所以,机体格斗从一开始就很坚定的走到了第一套方案的方向上,并且越走越远。
那些更偏向于实战格斗而非理论研究的人很快发现古武技很多发力技巧对探索者机体多余且无益。
譬如冲拳的蹬腿拧腰甩肩出拳,且不论探索者机体的腰部没那么容易拧动,要完成如此复杂的动作,你不如直接蹬实了支撑腿,直接让肩部与肘部的动力组爆发更大的动力输出。
古武技很多对人形体发力的技巧总结,在这里很快的就被抛弃了,探索者机体很快形成了自己独特的一套格斗技巧。
再到后来机体格斗发展到一定阶段拥有相当影响力,当精通探索者机体设计的人加入之后,机体格斗早就形成自己独有的优势逻辑。
没有人再去考虑古武技冲拳的复杂技巧,机体格斗的格斗虚无们基本没有精通古武技的,探索者机体设计师更不会懂。
两者商议之后对于加大出拳力度的方式,很显然就是如何加强肘部与肩部动力组的爆发性输出这样的纯粹机械动力问题。
就这样一路坚定的走下来,数百年的发展,机体格斗已经形成了自己善用钢铁机械体的格斗体系与机体设计理论体系,以至于即使有莫文吉和响虎这样拥有相当甚至是高超古武技水准的人加入后,在尝试使用探索者机体施展古武技的时候,也只有被吊打的结果。
为什么机体格斗从最初的还有人类爱好者参加,到最后彻底成为虚无的天下?
是因为长期在梦境系统中存在感受模拟现实的人类,思维模式中仍旧是那套运用肌肉体系动作的潜意识反应,他们在探索者机体中,始终存在一套行为逻辑转化的问题。
即使是包括福克尔博那样长期存在于梦境系统的虚无,也是这样。
而很少有机会进入梦境系统只能存在于探索者机体的虚无们,已经逐渐越来越习惯从潜意识里头都知道自己的发力依靠的是动力组,这是源自人类的核心思维程序中对于现实的矫正学习与适应的结果。
不知不觉间,源自人类的虚无因为生存方式与模式的不同,已经逐渐与人类产生了物种间的差异。
回归机体格斗技艺发展的本身,莫文吉是有相当的古武技水平,但对于机体格斗他其实顶多算一个高明的看客而已,自身并不具备高水准。
而响虎则是一开始就进行了正规的机体格斗训练,在最初的尝试失败后就被格斗训练师耳提面授:赶紧特么忘掉你们那套人类格斗技的不靠谱技巧,机体格斗就是铁与铁的对撞,跟你们脑中那种源自碳基思维本能的格斗完全不同。
这在他知识库中形成了如同教条一般的底层认知存在,就如同一个学力学的人对于经典力学三定律的信奉,不走到顶峰之前你没有能力去质疑以及探索原因。
然而这个情况,在雅可可这里发生了变化。
雅可可并没有经过正规科班的机体格斗训练,她的机体格斗水准完全来自响虎的经验体系共享,并不存在如同响虎般的教条。
她拥有较高的古武技水准,而且当年他们在腐海一直使用探索者机体施展古武技,响虎当时就基于方便对他们的探索者机体做过类似的改造,所以有使用适合古武技探索者机体的经验。
她并不觉得古武技无用,就好像她刚和响虎重逢的时候撞飞迪亚亚尔的那一次,她还没有与响虎共享经验体系,使用的完全是古武技发力技巧。
但只是这样,雅可可也只是不自觉的类似于机体格斗中改不过来的坏毛病一样,无意识使用一些古武技中蕴含的发力技巧。
在反应得过来并不慌乱的情况下,她还是会遵循响虎的机体格斗经验,那是与她的古武格斗技经验在脑中的存在是犹如打羽毛球和打排球一样泾渭分明的两个体系。
可雅可可与莫文吉碰巧又用探索者机体进行了一次古武技的比拼,勾起了雅可可对探索者机体使用古武技的兴趣。
就好像用排球的规则去打羽毛球,自己可以跟自己玩儿一传二传之后扣杀一样,雅可可单纯觉得这很好玩。
这一玩儿,就玩儿出了一片新天地。"
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