b人物卡通化,和剧照,cg反差大
c卡通人物+视频
这三者混合起来,让曾启这种具备丰富研发经验也手足无措起来,当然,电视剧和游戏结合有很多种方法,就像现在测试的两种模式,把游戏包发给北州的电视剧的副导演他们后,他们也觉得没有什么太不正确的地方。可是对于一个游戏人来说,无论什么时候,都不能接受自己的游戏往平庸走,往“混得过去”的来安排,只要突破这个放弃的底线,游戏终归会成为四不像……
遇到这样的难题,曾启的思考是稍微缓一下,暂时不考虑怎么把电视剧加进去,当然终归是要加进去的,怎么进去成为一个天天让自己
一个月后,游戏更加成型,不再是一个单机的展示,服务器的逻辑已经加入,整个战斗流程已经有了,关卡也编辑了十来个,玩家选择角色,上阵,下阵,战斗中播放技能,这些都做好了。目前有一件重要的事也是需要办理的,办理版号,网络游戏是一种电子出版物,又是一种文化产品,还需要知识产权保证。如果运营还需要运营资质。
首先申请办理软件著作权证明,指出游戏的程序代码等受知识产权保护,然后拿着游戏介绍,游戏说明文档和图片,以及可以运行的版本由出版社代为申请。,审核要求提高,以前游戏只要能玩,就可以送去审核了,现在要求完成度在70%以上,且要把主要玩法的图片和文字全部呈现。
这下对曾启有些为难,照理,这个游戏是去年7月开始的,到现在十个月过去了,自然是完善的产品;可事实上由于翻盘重做,今年一月份重新开始,游戏的完成度不到三分之一,这又如何满足游戏要求呢?
“戏不够,上拳头,加枕头!”听起来容易,怎么做呢!
首先尽可能外包,加入了大量的场景和四十多个角色,再就是介绍游戏为剧推动的游戏,这样就和其它流行的mm分离开,方便快速审批。
总之,版号审批是相当顺利的,这让曾启回想起过去做手游,因为版号迟迟拿不到的揪心难过,忍不住发生了这样的感叹。
世间最痛苦的是:游戏做完了,版号没拿到……
比这更痛苦的是:版号拿到了,游戏还没有做完……
现在《神探狄仁杰》的遇到的就是后者。