二十七章 包装转换

当时放在曾启设计的这个放置游戏就有不妥了,关前关后放电视剧,如果传统游戏放cg是一种奖励的话,放视频又有什么意思?假设用非电视剧素材的视频,难道玩家解锁这种视频的乐趣是为了和电视台放映的做对比吗?这要多么死忠的好者啊!

看来把电视剧的片段直接放在游戏里不是一个好主意。

文案小琳提出一个方法,把视频的一些画面做成静态截图,每次点击处理的时候播放截图。这听起来是个好方法。比如狄仁杰走进场景开始挂机,台词是:

“看来郡主也来了!”

这时候点击处理,就会出一张郡主的特写图片

如果挂机到向侍女询问,

则会出现一张电视剧照,角色向侍女询问的

这些功能做到游戏里很快,半天内就做好了,大家试玩的时候发现一种极端不舒适的的游戏割裂感受。

试想一个挂机游戏里面,主角和npc一路走着,遇到人对话是合理的!

然后点击处理,发生战斗也是合理的!就像传统单机游戏,主机游戏的“踩地雷”遇到怪物一样,可是每次点击处理后,有时播放剧照,有时对话,有时候战斗,玩家感觉到无所适从,或者说,挂机也好,剧也好,体验也好,是不停的被中断的。而且,由于人物是3d制作的q版卡通人物,战斗也是,一旦遇到了剧,播放又是真人比例,这种感觉比较快。

以著名的cg和游戏混合的游戏《最终幻想为例》,7代的人物还是多边形的卡通人物,cg制作时也注意了尽可能非真实比例,这样反差不会太大。等到八代,著名的舞会场面是真人比例,现实中玩家控制的角色马赛克再多,也是真人比例,至于九代,则号称回归了卡通时代,那游戏和cg自当是匹配的……

游戏和剧照,剧动画结合是一种很好的方式,但是问题abc已经摆在面前

a人物真人化