“老大,接下来怎么办?主宰还要一分多钟才刷呢!”
“卡线!就让兵线在河道分界线相遇,看敌人来不来!”
“好主意!”
陆峰语速很快,但他意思表达的清清楚楚,队友也听的明白。这种战术,是经典的反向拖延。
整体来说,意思是不清线,让兵线之间相互消耗。
敌方要是不来,那么敌人就吃不了兵线,无法迅速发育。若是来,大鹅就找机会开团。
无论怎样,都可以制裁敌人。换言之,时间过去了,有可能ho还是吃不了钱。
托不住时间,反向抑制敌人的经济,战术思路很奈斯!
“呦呵,敌方从红区三野怪坑来人,吃了两个兵!”
“江城你过去,中线继续卡!”
“ok!”
不知不觉中,这可都十六分钟了。大鹅战队,四一分推。正面四个,一直距离不太远,清凡镜子,在射手路。
这么压线,也不是个爆发。
敌方有速度的提速,大鹅只有一个盾山的奔狼,如果换掉,不太划算。
主要是敌方太灵活了,一去红区,半人人影没看到。敌方又从蓝区露头,限制不住啊。
所以,陆峰有一个更加大胆的想法,并且和队友商量出了切实可行的方案。那就是,强推高地。
战士路那边的防御塔,血量本就不多,无兵线偷偷摸摸地过去推,绝对行得通。