还有牛蛙公司,公司整体被ea收购后,高层管理人员逼走牛蛙创始人皮特,从此牛蛙公司一直在开发主题系列续作,或者是翻版老款游戏,再无任何创新游戏,最终被解散。
另外,nufx被ea收购成ea芝加哥分公司,做出《fifa》,《nbalive》等游戏,最终在被榨干利用价值后关闭。
还有西木头公司,ea更重视《命令与征服》而非西木头本身,西木头工作室被ea解散后,大多数员工拒绝续签合同,他们向ea发出抗议,可惜无效。
还有宝开公司oca,做出《植物大战僵尸》后,被ea以7亿美元收购,一年后,创始人geefan被ea高层解雇。
……
这样的事情还有很多,ea简单粗暴的收购方式,成为全球游戏界的害虫!
ea吸收别人的精华,壮大自己,而被收购过来的公司失去了创作时的激情与创意,并且得不到ea高层的支持,在几年之后,逐渐走入平庸阶段。
小公司的创始人被逼走,公司被解散打散重组甚至干脆就直接消失不见,这一切成就了ea的高大上形象,同时也毁掉了无数的经典游戏品牌。
杨云虽然不是什么善男信女,更不是救世主,他也同样喜欢用金钱收购其他公司,将有潜力的开发团队据为己有,收入囊中。
但龙腾与ea公司最大的差别在于,ea是单纯的资本追逐,上市公司有经营压力,以榨取对方全部利益为目的。
而龙腾是杨云个人的私产,并不需要有很高的业务需求,他不必疯狂榨干其他子公司的价值,他可以给这些子公司留出充足的创作空间,实际上是变相地保护那些充满创意的小企业,保持游戏原创的活力!
唐坐在杨云面前,在ktt公司ceo布朗的要求下,他对着这个神奇的男人汇报最近的工作计划。
“roadtrack杂志社与我们联系过,他们愿意提供详尽的数据,并且投资10万美元,与我们共同开发一款竞速类赛车游戏,名字叫做《the-need-for-seed》。”唐很激动,拿出一份计划书,摆在杨云的面前。
杨云微笑着,没有表态,翻看这些英文计划书,对他来说还是有些困难,他看了两页纸就停下不动了,说道:“说说计划书的重点内容。”
唐坐直身体,郑重介绍道:“我们以前做出的《试驾》系列,所有的车辆数据都是通过公共平台获得,更多的是厂家提供的宣传数据,并不精确。所以现在有roadtrack杂志社愿意合作,我们想进入更加专业的细分环节。”
杨云反问道:“你想怎么做?”