挥舞了一下手中的长剑,感觉到与现实动作反馈无甚差别,沈意满意的笑了,不愧是未来全息科技,这个游戏模式并不新颖,在刚推出还没发现开发精神力作用的时候,主打的就是与现实运动反馈的同步率达到了99,基本上只要是现实里可以做出来的动作,游戏里都可以得到完全反馈。
同理,在游戏里学到的动作,在现实中使用也基本有同样的效果——这最初是作为一个运动型游戏来推广的。
沈意怀疑自己过去似乎是一个武林高手,此时感觉到游戏身体基本完全由自己支配掌控,一股自信安稳的感觉油然而生。
“噼啪……”
一阵细微的响动传来,沈意快速一转,看向了侧后方向。
那里有人。
沈意手持着长剑,足间轻点,保持着一种独特的呼吸方式与步伐,朝着那个方向移动而去。
在这个过程里,她周身几乎没有发出什么声响,就连脚步声都微不可闻。
游戏id叫左眼憔悴的玩家是这个游戏的老手了,现实中,他因为这个游戏开启了d级的精神力,脱离了原本的米虫生活,如今在科研单位供职,每日对着机械施展精神力,让相关工作人员进行数据监测,这就是他的日常工作,内容轻松并且福利优厚。
他继续玩这款游戏,是为了自我提升,也是研究室发布出来的非强制性个人科研任务。
f、e、d、c、b、a、s……七个天赋级别,是精神力出现之后,联邦专项精神力研究所——现在叫灵能研究中心制定的统一标准,这个标准代表的是精神力的在未来自我增长的速度、恢复速度、能量强度上限的一个综合指标评估。