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在对局中击杀是会通报给整局游戏的玩家的,如果一个人的名字在通报中被看到的次数大于四次,那就可以肯定是个高手了,或者是这个人最近有了实力上的提升。

这么肯定是因为这个游戏玩家基数极大,匹配系统可以确保匹配的对手都是同分段的玩家,大家实力相差不大,哪怕是发挥很好或者是发挥失误,或是运气好捡到了好东西,一般正常击杀也在1-3个之间。

如果有人能在这局游戏中大杀特杀,要么是天赋极佳的新人,要么是没进行游戏,但是在其他地方开展过相关练习,突然‘开了窍’的玩家。

一般而言,后者居多。

然而,就在爱漫步心中思量的时候,突然听到不远处响起一阵极快的破空声。

这声音,是弓箭!

本能地,爱漫步松开了扒在树上的手,让自己的身体顺着重力往下滑落了一段距离。

这种情况,第一时间难以判断弓箭会从什么地方射过来,或者说就算判断出来了,有时候反应也不足以立刻做出判断,控制身体往反方向移动,所以直接选择往下坠,利用重力作为加速度,是最有效便捷的办法。

“嗤!”

下一秒,弓箭入肉的声音传来,爱漫步看到自己护甲直接清零,血量只剩下一小半,这发弓箭贯穿了他的肩胛骨,直接让他的右手失去了知觉,这是致残重伤效果在游戏中的表现形式。

“什么?!”

这样都被射中了?对方预判了他的动作!爱漫步大惊失色,因为右手失去知觉,他的身体不受控制的再度往下跌落。

在跌落过程中,第二箭又再度出现,直接命中了他的脑袋。

爱漫步眼前的风景一黑,不过临死前,他总算找到了箭矢的方向,看清那里的状况,他不由得瞳孔一震。

那是远处一个破旧圆形宝塔的尖顶,尖顶上立着一个纤细的女子身影,逆光而立,罡风吹着她的马尾,看起来利落又神秘。

那个宝塔通常没有什么人关注,因为很高,塔顶坡度还极大极陡,那最顶端的尖顶更是小得如同成年人手掌。