整个树冠完全摊开,直接覆盖了直径16个区块,总面积直接罩住了256个区块的天空。
如果换算到现实,那就是个高将近300米,树冠覆盖方圆5万多平方的庞然大物。
如果找个地方随便种上一颗,这现实世界又不会卡崩溃。那估计离好远就能看到。
走到树下就接就是人工入夜。
关键是这模组买了以后,有的是地方用得上。
不算那些写作科学实,则魔法的工业机器。
哪怕刨除知名度最高的附魔神圣橡胶木外,模组里面还有其他几种小的多,但扔到现实世界也是庞然大物的树木。
到时候假装灵气复苏,植物也跟着复苏,在全世界各地林子里面插上即可。
一走一过,离老远就能看到,持续获取点数。
和个人实力表现是两个赛道,也不用担心看多了让人审美疲劳。
念及于此,吕顾也是不犹豫买下。
这也算是手握巨款的从容,现如今虽然拿不出1000万点,但两万点数,差不多两天就能回本。
“叮铃~”
一阵经验获取的风铃声响起,2万点MC点数被扣除。
而有别于之前模组加载,这次的模组获取瞬间,一大股信息猛然涌入吕顾脑海。
各种新增的配料表合成方式,快速的在脑中闪过,随后牢牢的印在了记忆里。
整个过程只是持续了一瞬,吕顾便回过神来。
接收完了这些信息后,也是发觉到这次装载模组,与之前的不同。
如果说之前的大体量上是,改变作为玩家自己这个史蒂夫本身,与哪些附带的物品信息。
那今天这个模组加载,则是真真切切的改变了主世界。
或者说是在原有世界的基础上,加了个附加包。
原本的是改变与应用,现在这个则是真真正正的增加和扩展了。
而感受着脑海中,那些复杂组合的各种指令语生成权限。
只感觉有道道信息在眼前划过,被分门别类。
很快,也是搞清楚了这些杂揉在一起的东西。
实际拆分开,也就是与原版一样,由一个个指令权限与生成权限组成的整体。
如果说原本的我的世界模组与指令权限,是一个严丝合缝的球体。
那这个新增的,则是环绕着球体旋转的松散“卫星”。
在理解清这些后,吕顾也是发觉原本的一个小麻烦迎刃而解。
那就是在正常游玩模式中,mfr是只能通过主世界的要塞传送门奖励箱,才概率刷出附魔橡胶树苗。
这在吕顾现在穿越过来后,我的世界的主世界,不知怎么就被替换成了现实世界。
自然,也是挖不出要塞这种东西的。
原本吕顾还在犯愁,想着是再买个其他模组,还是搞一个直接取物品的指令。
没成想这个模组装载后,其本身自己就有解决办法。
此时,站在楼房天台上的吕顾眼前,道道数据流转。
新装载的与原版泾渭分明的数据包内,一条生成权限被调动而出。
“自然生成:附魔神圣橡胶树”
“否→是”
“生成几率”
“0%→100%”
“…”
若是游戏中经过这番修改,就是会在新的区块中,生成对应的群系生物或是植物。
可地球初始就是全加载状态,自然也不存在这个概念。
不然刚刚在吕顾购买这个模组的下一刻,一些游走在森林边缘的人,可能就会看到面前,突兀长出了一片雄伟橡胶树了。
不过对于这一点,吕顾觉得反倒是好事,至少更加安全可控。
反正可以直接调动生成权限,像是游戏中的指令一般,按照两轴坐标来直接确定位置,手动生成。
一切准备就绪,吕顾直接打开了手机,调出了全国地图,开始四处寻找适合的位置。
经过短暂的观察,也是很快确立了目标。
“嗯…就沙漠吧,种哪不是种,就当绿化了…”
下一刻。
吕顾直接在天台上一步跨出,瞬间,人影消失在原地。
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