制作完成之后,陆泽放了几个赛博灵魂进去,陪自己体验了几局。
玩倒是能玩,但是体验与前世的CS或CF比起来,差远了。
不对味。
爆破模式的玩法本身,就是为枪战而生。
将枪械元素去除之后,单论玩法而言并不出彩。
陆泽又做了许多尝试,比如……
……
总而言之,结果都以失败而告终。
“还是要以玩法来取胜啊!”
陆泽最终得出结论。
纯粹的FPS游戏并不可取。
除非他能在修仙界中树立起“枪械”的概念。
以玩法为主的FPS变种类型,
比如“大逃杀”、“摸金”类型的游戏,倒是很有搞头。
只可惜他目前离元婴境还差上些许。
制作大逃杀或者摸金类游戏,在修仙界背景下不做的宏大一些,总有种亏了创意的感觉。
“那就从MOBA入手吧……”
陆泽放下对于FPS的执念,开始执行第二方案。
MOBA类游戏,
从DOTA到《英雄联盟》,再到《王者荣耀》……
都是前世各自时代的巅峰游戏。
游戏盛世历经多个黑马的兴起与衰落,MOBA游戏却如同常青树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。
至于修仙界对于这种游戏类型能不能接受?
陆泽完全放一百个心。
RTS类的《仙界争霸》,直到现在都还有很多修士在玩。