但那个时候,明显错过了电竞发展的最有利时机。
原因很简单,随着游戏行业的不断扩张,含有电竞因子的游戏也越来越多。
玩家的目光被不同的游戏所分散,规模化效应降低。
不过,电竞行业整体还是越来越有前途的。
估计再过一些年,就算是媲美一部分热门的传统体育项目,也完全有可能。
竹下雅人现在就下场,就是想加快前世电竞行业的发展速度。
如果在移动互联网时代爆发前就将电竞行业引领到他穿越前的疫情后时代,他计划推进的几大电竞游戏,绝对会有更加光明的未来。
早期电竞选手们不用吃那么多的苦,星海集团也就此获得更广泛的营收和利润。
“要知道,会长可是想把电竞赛事,发展成媲美传统体育赛事的存在。”
“而我们,就将扮演美国四大体育联盟掌控人的角色。”
对于会长的野心,卡林斯基还是很清楚的。
这也是为什么,他就算不那么认可会长的选择,也积极帮忙奔走的主因。
发展起来的机会确实很少,但投入也少,而成功的收获会非常之大。
讲完会长对于电竞行业的设想和野心,卡林斯基又突然说。
“对了,现在已经有几个项目被定下来了。”
“星海游戏本部工作室不久前推出的街霸3,公司刚收购的暴雪推出的星际和魔兽,以及安排你来制作的反恐精英。”
卡马克对于这几个项目入选非常认同。
街霸是格斗游戏鼻祖,世界上最火的格斗游戏。
魔兽和星际,则是目前市面上最火的RTS类游戏。
至于交给自己来制作的反恐精英,看设计方案就能看出。这款游戏同样有很强的竞技性,非常适合比赛。
但对于项目很认可,不代表他没有疑问。
“就只有我们公司的游戏吗?”
“不,足球游戏和赛车游戏也会有入选的代表。”
“到时候公司会找最具有竞技效果的一家,然后完成版权洽谈。”
自家游戏,只要通知到位一切都OK。别家游戏,可不会给星海娱乐提供便捷通道。
不仅需要洽谈版权,估计还会有一系列的限定条件。
不过无所谓,条件太苛刻的就直接排除。
反正除了RTS游戏、FPS游戏和格斗游戏,其余基本都是凑数。
关注者很少,参赛选手少,奖金也会低一些。
是的,赛事各项目的奖金并不相同。
热门的,比如星际,以及还未问世的CS,奖金可能会10倍于冷门赛事项目。
竹下雅人的目标是电竞,自然要加大对热门项目的推广。
那些冷门项目过几年可能就没了,影响力也低,根本没必要过多关注。
“这样啊,那不知公司准备推几个项目?”
“10个吧,不算多也不算少。”
说实话,竹下雅人一开始只准备搞五六个项目。因为眼下全世界可选的电竞项目,实在是有限。
但考虑到这么少,貌似有点寒酸,便又加了几个凑个整。
“10个吗,确实很合适。”
第一次举办,10个项目确实非常不错。
不算多也不算少,不至于让星海娱乐这边手忙脚乱。
说完游戏项目,卡林斯基又说起各大赛区划分,以及项目参赛名额。
得益于星海网吧的出现,全世界有更多的网民出现,也有了更多的游戏玩家。
因此星海娱乐此次直接设立了12个赛区,然后按照各赛区影响力和未来潜力,最终为每个电竞项目筛选出24个名额。
其中第一档,北美赛区和西欧赛区,每个项目4个参赛名额。
接着第二档,中国赛区、日本赛区、韩国赛区、东南亚赛区、南美赛区、独联体赛区,每个项目都有2个参赛名额。
最后第三档,港澳台赛区、澳洲赛区、北欧赛区、中东赛区,每个项目都仅有1个参赛名额。
划分的有些粗糙,但第一届就先这样,后面再调整。
如果赛事效果好,还可以每个项目扩充到32个名额。
到时候,WCG将创造远超前世的电竞辉煌。
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