无论是吃鸡还是Apex,亦或者是瓦罗兰特,纵使一时领先于反恐精英,最终都会在热度和盈利上败北。
只有反恐精英,能长时间稳居射击类热门游戏冠军宝座。
“反恐精英,双方5V5对战?”
“没错,这款游戏是我为WCG准备的游戏,希望可以推动我们的电子竞技战略。”
随后,想到文字和图表不够直观的竹下雅人,很干脆的拿出准备好的光碟,然后在卡林斯基的电脑上播放反恐精英发介绍PPT。
上面以图文的形式,很好的展现出CS,也就是反恐精英作为第一竞技类射击游戏的魅力。
玩什么剧情啊。
“是,我安排完工作,后天就飞往美国,然后安排卡马克来制作这款游戏。”
卡林斯基快速看了两眼,很快就认定这会是一款热门游戏。
5V5射击对战的思路实在是美妙,他都有点心动想玩。
“嗯,这样也好,可以体现我们对这款游戏的重视。”
竹下雅人笑着点点头,然后继续吩咐道。
“这游戏竞技性很强,所以我们也要像暴雪那样,制作个专门的对战平台。”
“如此一来,各路高手就可以在对战平台交手,产生更多的经典对局,增加游戏热度。”
竹下雅人其实很想一步到位制作成网游,但考虑到当下美国人的网速,最终还是选择先走仿照《星际争霸》发单机可联网对战模式。
此外,走这一路线也有另一大好处,那就是创造出一个有一定影响力的对战平台。
要知道前世影响世界游戏行业发展的Stea战平台,就是靠着反恐精英发展起来的。
说起来,暴雪公司属于那种典型的起了个大早,最终却错失机会发公司。
公司旗下的魔兽和星际,开创了电子竞技行业,但最终却傲慢的忽视了MOBA游戏的崛起。
明明开创MOBA游戏发DOTA就是自家魔兽3的一张自定义地图,他却视而不见。
最终MOBA这一全球最火的电竞赛道,暴雪基本等于没有。
不过,暴雪在这期间也不是没有机会。
公司制作的《守望先锋》,结合MOBA和FPS游戏的特点,也曾火爆一时。
但最终因更新等因素,沦落到二流水平。
对战平台也是如此,明明暴雪是开创者,却不怎么重视。
最终PC领域发行平台市场,被曾经远不如自己的V社拿下。
不过这一世有竹下雅人在,暴雪不会再犯前世的错误。
等时机成熟,暴雪旗下的对战平台也会走出封闭转型游戏平台。
如此一来,星海游戏在PC游戏市场就可以拥有两个游戏平台,行业地位更加稳固。
“是,会长,我明白。”
同卡林斯基敲定反恐精英项目之后,竹下雅人松了一口气。
估计自此以后,无论是再怎么风云变幻,星海游戏在FPS游戏领域基本不会败北。
他将像任天堂的马里奥和宝可梦系列一样,成为星海游戏的永恒王牌。
除了游戏,竹下雅人又和卡林斯基聊了聊音乐上的事。
“公司在美国的音乐新人,我们要更重视起来。”
“他们是我们进军美国音乐产业的面板工程,可以方便公司在美国娱乐板块的发展。”
一旦布兰妮等人实现爆火,那么星海娱乐将来收购美国唱片巨头时,唱功公司内部的反对声音会降低很多。
大多数员工都会希望,自家公司被懂行的人收购,而不是只会玩资本的巨头。
他可不希望,自己接手的唱片公司内部出现不信任危机,进而影响在全球唱片市场的占有率。
“请会长放心,布兰妮等歌手我们都在以最高规格进行培养。”
“就算失败了,也不会影响到公司在歌手中的风评。”
卡林斯基作为星海娱乐的社长,始终关注着旗下音乐产业的发展。
日本这边有实力派,他现在动不了,因此很自然的将目光放在美国市场。
他希望借助一场大胜,实现对星海唱片的掌控,而不是像现在一样游离在自己控制之外。
“那就好,我们宁可给唱片行业留下财大气粗的印象,也不能留下糟蹋歌手的印象。”