因为游戏一半的成本,都消耗在终端的游戏商店。
而剩下的一半中的大半,则消耗在游戏发行上面。单纯的游戏公司,利润通常只有15%。
当然,这个比例不固定。
强势的公司,分成比例可以谈到30%以上。
弱小的,甚至不到10%。
星海游戏给的比例稍微低于暴雪在发行商那里的比例,但依旧有非常充足的利润空间。可以直接将游戏成本回收的同时,再小赚那么一笔。
这也是为什么,星海网吧看上哪款游戏,哪款游戏的制作公司就要开会庆祝的原因。
谁不愿意,游戏刚上市就能回收成本呢?
要知道,公司的资金流转率永远是最重要的。
而星海网吧,就是能让游戏公司资金流转率最大化的保障。
因此无数的游戏公司,甚至想方设法的巴结星海网吧高管,让他们来试玩自家新游。
这可是一旦被采用,瞬间回本的地方,没有游戏公司可以无视。
“《星际争霸》确实超级棒,最近一个月我们国家的青少年几乎都在玩这款游戏。”
说到《星际争霸》,宋在京露出羡慕佩服的眼神。
因为这款游戏,最近在韩国实在是太火了。
如果一家网吧没有这款游戏,大家想都不想直接离开。
可以说,没有哪个国家对《星际争霸》有韩国人狂热。
日本人不行,欧洲人不行,暴雪所在地的美国玩家也不行。
《星际争霸》,已经有成为韩国国民游戏的趋势。
在韩国的强势地位,甚至极大概率超越宝可梦和马里奥在日本的地位。
“真的吗,这是我们的荣幸。”
卡林斯基顿时露出与荣有焉的表情,很为自己游戏公司自豪。
“啊,暴雪也是贵公司的吗?”
金泽辰和宋在京蒙了,没想到自己梦想中的公司也是星海游戏所属。
如果自家公司被入股,岂不是说也和暴雪是兄弟公司了。
“没错,这是今年年初才完成的收购。”
“竟然是这样,抱歉,是我孤陋寡闻了。”
“哪里,这消息不是那么引人注目,金社长不知道很正常。”
暴雪娱乐的交易,在后世可以引发资本市场大地震。
但在眼下,尤其是《星际争霸》发行前的时候,暴雪只能算是一家有点名气的公司。
别说是和日本世嘉、任天堂等巨头比,就算和美国本土的EA、动视等公司比也多有不如。
因此就算被收购,也只是被简单报道。
再说了,当今世界互联网还处于初级阶段,信息发展非常的不流畅。
别说一家游戏公司,就算是很多巨头被收购,其余国家也不一定知道。
最典型的案例就是中国和雅虎的股市。
1996年,雅虎的上市轰动整个美国。
然而海对岸的中国,直到1997年雅虎CEO杨致远来华,大家才知道雅虎这个名字。
是的,当前世界的信息就是如此的不通畅。
不达到一定阶层,或者是熟练使用互联网,很难了解新闻联播以外的世界。
要知道就算是计算机毕业的小马哥,前些年知道可以和天南地北网友沟通的惠多网,都源于一次意外事件。
这年头,想了解别国甚至本国信息的难度,都超级高。
知道星海游戏收购暴雪娱乐的信息后,金泽辰和宋在京对于星海游戏一行人的态度立马变得更加恭敬。
这可是偶像公司的上级,必须以更好的姿态对待。
差不多完了1个多小时,卡林斯基这才结束试玩。
“很棒的游戏,我觉得甚至可以算得上是网络游戏的里程碑,绝对可以大火。”
卡林斯基现在更看好这款已经基本完成制作的游戏了,因为他刚才也不自觉的沉迷其中。
杀怪打宝,以及之后的真人对战,实在是太有趣了。
“卡林斯基社长喜欢就好,我们也觉得新游戏非常棒。”
宋在京一脸骄傲,认定自己开发的游戏将再次引领韩国。
这一次,无数的游戏公司,依旧会像《风之国度》开发完之后那样,再次发起对新游戏的模仿。
接下来,双方开心的聊了十几分钟,直到被菊野晋次打断才意犹未尽的终止。