第452章 韩国有什么好项目?

不过成为仆从国也有非常大的好处,那就是可以吃到更多美国针对日本主动放出的技术和资金。

“那,韩国接受之后,我们是不是就可以对韩国展开全面行动了?”

“没错,但我们不能成为选定目标的最大股东。”

韩国国民的团结,让星海集团不敢贸然在韩国收购顶级公司。

他担心一旦完成收购,韩国民众就会自发性的拒绝使用这家公司的产品。

尤其是金融领域,更是要无比小心。

万一星海集团前脚刚收购一家顶级银行,后脚普通民众就将钱转走、户注销。

那不就是白收购了!

他要的是更多业务,而不是一具空壳。

“是,会长,我明白!”

罗杰斯秒懂,韩国那狂热的民族情绪,确实不适合集团直接收购顶级公司。

倒是中小公司,没有乱七八糟的民族荣誉,更适合星海集团整体收购。

至于能不能发展起来,那就要看后续的手段了。

当然,星海集团也不是完全没有收购大型金融机构的机会。

如果收购,最好是等上个三五年时间,等韩国狂热的民族情绪稍微消散的时候,然后以较为正常的价格完成并购。

这样,韩国人不会出现自己憋屈吃亏的心理,也就不会太记恨星海集团的收购。

很多时候,经商就是如此。

一旦你低价收购一家企业,就会惹来当地群众和政府明里暗里的记恨。

所以很多时候公司宁愿以平常年份的正常价格收购,而不是等到经济危机降价的时候。

至于只是想借机赚钱,那就很无所谓了。

这也是为什么索罗斯横扫东南亚和东亚的时候,美资每次救助都会姗姗来迟。

讨论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。

“根据现有资料可知,韩国人已经开始押注PC端的联网游戏。我觉得这个产业很有前途,公司要在这个方向多投资。”

“联网游戏?”

罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。

毕竟,这可是他奋斗半生的行业。

“没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”

“卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”

卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。

只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是RPG游戏。

这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。

并且就算未来FPS、MOBA等游戏类型崛起,RPG游戏已经赚钱能力最强。

不过和FPS、MOBA类游戏不一样的是,RPG类游戏百花齐放百家争鸣。

赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。

可能,这也和游戏类型有关。

FPS游戏和MOBA游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有着更强的马太效应。

RPG游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。

就算是PC端RPG类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。

不像MOBA游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动互联网市场可以做到赢家通吃。

“我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”

“不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合适的项目进行投资。”

他不可能让罗杰斯将手伸进星海金融,那是他的自留地。

“这样啊,我懂了。”

罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。

不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低于20%,最少一半都是星海金融的功劳。