【你在林间小道上,发现一株三叶灵草。】
【你采摘成功,获得:灵草*1】
【修为+3】
老皮眼睛一亮:“哟,还能涨修为?这游历模式不亏啊。”
【是否继续游历?】
“继续!”
【你在山涧小溪边,遇见一位白发老者,他递给你一柄竹剑。】
【获得:粗制竹剑(攻击+1)】
“卧槽,还能送装备?”老皮顿时兴奋起来。
他点开角色面板,
结果发现这角色根本就没有什么装备栏,
只有个人属性的面板下方后出现了“粗制竹剑攻击力+1”的字眼,
虽然加的少了点,不过不管怎么说,总算有点收获了。
【是否继续游历?】
【你在小溪边捡到一根泛蓝的蛇蜕。】
【获得:蛇蜕×1(可卖1灵石)】
……
【是否继续游历?】
玩了一会,老皮也发现了这个游戏不同的地方,
首先,就是这个游戏没有太多的选择,
哪怕是游历的时候,
角色的行为也不会询问玩家【你选择:帮忙②拒绝】这种问题,
影响角色的,就是玩家身上的属性,准备,天赋,资金,词条这些。
譬如,你游历的时候,经过一场拍卖行,如果你角色身上的钱够,
就会自动进取拍卖物品,
如果不够,你就失去了这个机会,
看起来,这个游戏完全随机,
但是,每一次随机,却又和角色自身的底蕴息息相关。
“来,继续!”
【你夜行林中,乌鸦盘旋,鬼火闪烁。】
【你感到一阵寒意,却未发现异常。】
【你走进林中的一处废庙,庙宇残破,香火寥落。】
【你于残碑下捡到一张发黄的纸符。】
【获得词条:午夜行人】
【效果:夜晚时,生存率+1%(小幅提升)对白天无效;与同类夜间保命类词条不叠加。】
老皮眼睛瞬间亮了:“哟嚯!!”
“词条!我获得词条了!”
【是否继续游历?】
【否!】
老皮停止游历,赶紧点开角色界面,把新词条装了上去。
【当前词条:】
午夜行人(夜晚游历时生存率+3%)
未尽之志(当角色暴毙后,系统会记录一句玩家的“遗言”并在下一局开场时显示。)
老皮看着界面,心里安慰自己:
“没事,两个词条,总比一个光杆司令强。”
“而且,我这游历的词条,比你这限定的强多了!”
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