第665章 一波接一波,反转再反转,麻了!

‘这不摆明了是在对冲仁天堂退出东京电玩展的风险?’

‘是啊,别的不说,就虚拟游戏这块,我觉得灵境绝对是有实力跟仁天堂掰掰手腕子的,不论是游戏层面的软实力,还是虚拟游戏接入仓层面的硬实力,我甚至觉得灵境可能还要略胜仁天堂一筹’

‘仁天堂现在游戏上线速度太慢了,以前还可以说仁天堂慢工出细活,可是技术大爆发的当下,卡普空都可以两个月连发六款高质量虚拟游戏,我觉得仁天堂这么慢的效率可能是内部出了问题...’

冈本辻起愣住了,“这这这......这真的是怪物猎人?灵境真的做出来了?”

别人只觉得灵境发片速度快,片子质量高,处处让人心动,引人忍不住掏钱。

只有他清楚,怪猎的制作和设计是有多么的不易,即便是当前如此高效率的卡普空,想要把怪猎开发出来,至少也得小半年。

这还不是关键。

最关键的是,当初卡普空为该项目立项时,就是奔着奠定游戏界动作游戏巅峰位置而设计的,简单来说,动作表现才是这个游戏的精髓。

如果灵境发扬了这个精髓,怪猎会大爆。

岂不是意味着灵境已经实现了卡普空预想中的动作天尊的全部素质?

那这谁还分得清灵境和卡普空谁才是动作游戏的goat?

如果灵境按照自己的思路设计。

很可能游戏扑街褒姒。

不是他自信,而是从该游戏立项的那一刻就已经注定了。

据他对陆离的了解。

对方从不打没有把握的仗。

也就是说灵境在游戏开发层面,几乎没有短板了。

如果非要说一个短板。

那就是没有足以流传很久的经典IP,这是游戏超级大厂必备条件。

不过灵境成立的时间有限。

经典IP需要时间来验证,现在没有经典IP,不代表以后没有。

“灵境太恐怖了,我上次去谈合作,陆离先生还在纠结设计思路,这才过去多久,他竟然已经开始了游戏的开发流程。”平野尽从宣传片实现的实机内容来看,灵境很可能已经开发了一部分了。

他记得灵境宣传片有一个公开的冷知识,那就是宣传片全部是实机内容,不存在任何CG和后期修饰,基本游戏宣传片呈现的内容就是游戏最终的质感。

“哎......”

冈本辻起重重叹了口气,“看样子怪猎这个IP彻底成为了灵境的颜色,终是与卡普空彻底断绝了联系,不过很感谢这个IP在卡普空最困难的时候拉了卡普空一把。”

“平野尽。”

“我在,社长。”

“动用卡普空的宣传资源,为怪猎做一点力所能及的宣传,算是咱们这个老东家为这个IP最后做的一点事儿了吧。”

冈本辻起说完,拖着低落的情绪回到了自己的办公室。

“我会的。”

平野尽看着冈本辻起的背影,重重点头。

《怪物猎人:世界》的宣传片在游戏圈很轰动,甚至盖过了上一日仁天堂退出东京电玩展的热度。

无他。

这是一款虚拟游戏目录中无法平替的代餐。

甚至在PC端也少见该类型的游戏。

一款未知赛道类型的游戏,总是最牵动人心的,人人往往对该类型游戏充满好奇心。

特别是这款游戏的开发商还是爆款制造机的灵境,那就更让人心之神往。

面对第二日灵境的强势反攻。

仁天堂没有说话。

只是默默祭出原定作为双人接入仓护航大作的《马里奥路易吉:兄弟启航》。

作为经典超级IP,马里奥系列一如既往的自带热度,但是除了经典老粉,一些新时代的玩家并没有对此展现出特别浓厚的兴趣。

喜欢该IP的仍旧是那一批玩家,他们很专一,但是人数有限,比起路人缘更强的灵境,《怪猎》的热度仍旧压了仁天堂新游戏一头。

这是一款生不逢时的双人游戏。

因为虚拟界的双人游戏税已经被《双人成行》收到了八十年以后,它只能喝点汤。

还不止如此。

随后。

借着宣传片的热度。

灵境趁热打铁宣布,将会资助龙国本土的小型游戏工作室参与东京电玩展,彻底贯彻东京电玩展合作的主题。

科乐美表示极大的热情,承诺一定会给予主动参展的厂商足够的诚意。

灵境继续加码,将会在宣传片官微抽取2万名玩家朋友参展,届时会包机同灵境一同前往霓虹参与东京电玩展。

此消息一出。

整个龙国的玩家们都兴奋了。

灵境是有前科的。

当初灵境不出名那会儿就做过一次宴请粉丝朋友参展的事。

事后,许多受邀的粉丝表示这是一场非常愉快的旅程,期待灵境下一次举办类似的活动。

结果这一等就是许多年。