抽到了天与咒缚

【1级:小伤不足挂齿,能以0.001秒的速度恢复。

大伤,只要大脑和五脏六腑的受损程度没有超过20%,你能在10秒内快速愈合。

同时,玩家能免疫一切低等毒。毒性的高低系统会自动为玩家扫描判定。

玩家自愈不需要消耗体力。

技能施展特效:清光乍现,无痛自愈

2级:待解锁】

【驱散黑暗,温暖人间·1级·★★★★★】(为他人治愈的能力)

【1级:小伤不足挂齿,玩家能以1秒的速度为患者恢复伤口。

大伤,只要大脑和五脏六腑的受损程度没有超过20%,只要毒性是低级以下,以消耗玩家十分之一的体力为代价,玩家能在5-10分钟内,为患者治愈伤口或者清除毒素。

技能施展特效:手拂清光,飘飘欲仙

2级:待解锁】

哇!还有技能施展特效,好炫!

虽然不是自己想要的战斗体系的技能,技能的名称也很中二,但这两个治愈能力是金闪闪的五星,很nice。

她很满意,点击下一步。

【玩家可分配的点数是20,由于本游戏主打贵族家庭开局,『家境』和『快乐』的点数自然是满格10,不可再分配点数。】

【又由于玩家抽到的技能“天与咒缚”牺牲了健康,『力量』和『体质』的点数暂时是2,亦不可分配点数。】

【玩家可分配的数值有:『魅力』、『智力』、『感知』、『礼仪』、『受教』。】

原来这就是抽卡环节置前的原因。

在意颜值的玩家,『魅力』肯定要拉满,其次『智力』要在线,接着,『感知』跟生存率有关。

玩个游戏,『礼仪』和『受教』根本不用重视。

一通操作后——

玩家:神木桑月

咒力:0(天意已定,永不再生)

家境:10

快乐:10

魅力:10

智力:7

感知:3

体质:2

力量:2

礼仪:0

受教:0

【是否开始投放?

[是][否]】

欸?没有捏脸的环节么?

不过没关系,魅力满格,自动生成的玩家形象,也许比她这个手残党捏出来的还要好看呢!

投放!