通关!正式偶像

动态剧情卡上的语录是探索剧情的重要条件,也是展现纸片偶像人设的一环,卡牌越多,信息量越大,玩到后期,熟练的老玩家就能通过卡牌自主推理出剧情的起始过程,当然,不自己推理也可以,一般来说,游戏里的“剧情”模块就是用来给普通玩家看的故事。

游辛两者皆有之,在剧情刚开始时,他喜欢通过卡牌收集信息,剧情进行的差不多了,就会结合剧情分析卡牌,推理接下来的剧情。

“错误的世界?战斗?指的是天灾末世的背景吗?”

游辛想到自己打出连击效果时,动画cg上,小偶像同步召唤出武器消灭魔物的那一幕,摸了摸下巴,“看来对战表现和我打歌时的状态息息相关,如果经常断连,说不定武器都召唤不出来呢。”

这样的话,又会重复“你被魔物杀死”的下场吧。

抬手关掉卡牌的详情页面,点进“演出”之中,他比较好奇这个游戏里面的歌曲是不是都像那个所谓的“测验小游戏”一样变态。

高难度的玩法必然伴随着玩家受众群体的减少,如果这个游戏真的表里如一的难,恐怕正式公测后,玩这个游戏的也没有几个人。

不过这就是游戏公司需要考虑的问题了,与游辛无关,他只是个无聊到长毛、还有点叛逆的高玩罢了,游戏机制越劝退,他越感兴趣。

“演出”板块中,分为“个人演出”和“团队演出”。

进入“个人演出”区域,左边是一首首上了锁的灰色歌单,右边是歌曲详情,游辛目前解锁的歌曲只有一首,就是“测验小游戏”时打的那首歌。

点击其他歌曲,则会弹出一个提示框:

【请在“剧情”中解锁。】

游辛:还得看剧情,挺别致。

他耷拉着眼皮,悠哉哉的开始阅读剧情。

【第一章:一切的起点】

【第一节:初始】

【loading……】

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