我试图原路返回,没想到进来容易出去难,来时的楼梯口被绿色屏障罩住,两侧的树根环绕着中心的两个菱形凹陷蜷曲成旋涡状,那大概就是关键了。
就像门配钥匙一样,要想离开这间石室,我需要找到解开屏障的两把钥匙。
89.
我不擅长找东西。
我几乎将整个石室翻了个遍,顺着树根往墙角缝隙摸,那些完全封死的木桶也一个个搬开,甚至将酒柜的酒都重新列了一遍,除了汗湿的后背和满手的灰尘,什么都没有。
这样困顿的场景让我回想起小时候,我和迪卢克玩捉抓人游戏。
小时候我精力好得出奇,我找了他一整个庄园,楼上楼下加地窖我来来回回跑了三遍,甚至外边葡萄园里我也一垄垄的搜刮。
等我终于耗完了力气,满满的好胜心变为迷茫的委屈,哭哒哒地找爱德琳帮忙作弊时,目睹了全程的迪卢克才慢悠悠地从沙发上起身,拍了拍我的肩,我输了。沙发上盖着的红色毛毯还是我午睡时扔的,衬得迪卢克那个红脑袋格外刺眼,他甚至还看完了整本《野猪公主》!
回想起过往的悲惨教训,我意识到现在的我也可能犯了灯下黑的错误。我一直确信我将所有的酒瓶都排查了一遍,但实际上我漏了一个。
我盯着阿拉比抱着的那瓶酒,眼神变得炙热。
90.
两个好消息。
我从砸碎的酒瓶里找到了一颗橙色的菱形水晶,阿拉比也重新看到我的存在了,虽然是因为我这个可恶的强盗把他的“海床生态建模”给毁了而大受打击跪地崩溃。
问题是还差一块。
两把钥匙……两个人,两个幻境,两把钥匙……我绕着酒柜走了两转,最后还是将目光落在了捂着脸的阿拉比身上。我找到了我能看到的酒瓶中的钥匙,剩下的那把就只有阿拉比能看见了。
91.
离开石室时,阿拉比还是一副魂不守舍的模样,大概还是怨我逼迫他把所有的文献资料、数据模型都烧了个精光,他全然没有理睬我的意思。
门口的树枝各自卷着菱形水晶缩了两侧,路过的时候,我心念一动,鬼使神差地伸手抠了抠。还真给我抠下来了!我立马去抠另一个,没想到水晶掉下来的一瞬间,屏障又关了回去。
脚步慢了几拍的阿拉比站在石室内,和外边的我小眼对大眼。
我重新操作了一遍,但还是不死心,等阿拉比也出来后,又扣了一个水晶装进口袋里,两个带不走那我就只带一个好了。
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