游戏的动态画面也是一大亮点,场景中几乎所有的元素都是“活”的,无论是脚下的树干、草丛还是蘑菇,都会随着ori的移动而变化;空中微风吹荡的树叶,雨点落入水面时激起的微波,熊熊火焰燃烧的大地……这些动态元素把游戏的意境塑造地十分唯美。
游戏的音乐更是堪称惊艳,尤其是银之树逃生的那一段音乐,是作者本人最喜欢的游戏bgm之一,叫做lightofnibel,不过我似乎是听得多了,在qq音乐和网易云音乐都是要会员才能听的。
当然了,缺点肯定是有的,比如对手残玩家难度过高,对魂系玩家难度过低,《空洞骑士》玩得溜的玩家玩《奥日》就会觉得差点意思……
所以李远航做了一定的修改,基本上就是加入了许多续作的设定,比如添加难度模式,加入rpg元素,手动存档变为自动存档等等,除了剧情上几乎和续作《萤火意志》没有太大区别了。
玄鸟工作室的负责人叫王涛,他拿了李远航给的策划案,就召集了工作室的全体人员开头脑风暴。
李远航参加了这次的头脑风暴,他生怕王涛把这款可以称之为艺术品的游戏给搞砸了,把自己的想法灌输给玄鸟工作室的每个人,让他们按照自己的意志开发游戏。
把玄鸟工作室搞定以后,李远航就来到了他最看重的普罗米修斯工作室。
因为普罗米修斯工作室招聘的大多都是中老年工作人员,所以在气氛上就没有其他工作室那么活泼,毕竟除了少数人是神话集团内部转岗过来的以外,大多数都是外界招聘过来的。
毕竟都是有家有口的人了,第一次见到能主宰自己去留以及工资福利的老板,自然想要给老板留下一个比较好的印象,所以李远航推门走进会议室的时候,所有人都是正襟危坐,就好像在接受领导检阅一样。
李远航径直来到最上方的位置坐下,开口道:“大家来到神话集团工作,以后就是一家人了,也不用这么拘束,随意一点就好了,海哥,你给我说说工作室的情况吧。”