“拉盖石星…”
几个大字,出现在了大屏幕的中央。
下方,是广袤的丛林和陆地。
“六体星系…”
“生态系统,稳定程度93%…”
屏幕的四周,出现了一些数据信息,一道微微带有科技感的边框出现,让人以为,这是某个飞行器拍下的视角。
“启动监视模式…”
一道清冷的女声响起,屏幕四周的科技感边框消失了,画面也正式进入这个星球的人类世界。
一个繁华的城邦,由于常年被太阳暴晒,导致城市的表面看起来非常焦黄,粗粗的线条勾勒出的城市,有一种蓝星中世纪,木板线描画的感觉。
街道上,有人一个头戴鸭舌帽的小男孩正拿着一沓报纸奔跑着,“号外,号外!关于世界末日的最权威分析!”
镜头冲到街边的一个矮房子里,这里是一个酒馆,一个大腹便便的大胡子,他的嗓音粗野,整个人都醉醺醺的,“唉,世界末日,喝!喝!”
随着两个啤酒杯的碰撞,镜头再次一转,一座西式的三层建筑物出现,黄白相间的墙壁,哥特式建筑风格,看起来有种老欧洲的味道。
建筑物的后面,是一小片绿油油的草坪,后方,有一些相同样式的建筑林立。
“萨罗大学”
四个大字出现在了屏幕的中上方,一上来的几个镜头,画力都拉满了,复杂的人物场景构建,所有的人物都在动,画面也相当流畅,工作量不小的同时,作画难度也是飙升。
“啊,好丰富的世界啊!”
“一上来就经费爆表?”
“这个世界末日到底是什么?”有人发出对剧情的疑问。
虽然才刚刚播出,但弹幕上依旧出现了很多诸如此类的惊讶话语。
谁说粗笔触画不好复杂的场面?
事实上,越是复杂的场面,线条越粗,带给人的震撼就会越大,因为,粗线条能让人读取到更多的信息。
你是没有线条,你都有粒子了,不过,因为丰富的变化太多,太细微,很多人可能无法全部注意到。
人的视觉读取能力,是有极限的,每秒30帧,就能完全骗过人脑了,复杂的大场面也是一个道理。
你做得再好也没用,观众的大脑反应不过来,震撼感反而不如线条比较粗的,线条粗了,观众反而更能感觉到视觉震撼。
如果说,震撼的大场面,不需要复杂,那粗线条的优势就更明显了,因为线条越粗,画面的力度就越强啊。
事实上,在武齐看来,除非是非常浪漫的柔和场面,大部分的激烈场面,粗线条都有很明显的优势。
很多精美的2d动画,在角色爆发的时候,都喜欢使用一种叫‘黑白闪’的技巧,然而,这个技巧在这个世界却非常少见,或者说几乎没人用过。
杨安东作为3d动画导演,他对2d动画的理解,一直是停留在一个非常粗浅的水平上。
他根本无法想象出2d更多的可能性,一上来的这些场面,着实把他镇住了。
他的嘴巴微微张开,好久都没有合上,作为一个动画导演,他还是有审美的,这部动画的美感超乎了他的想象,“还,还能这么画动画吗?”
感叹归感叹,动画还在继续播放。
萨罗大学的一间办公室内,身为大学老师的安东,正在接受记者的采访,安东有些不耐烦地坐到了自己的椅子上,随手拿起桌上的水杯,将不到半杯的水一饮而尽。
“安东先生,请问你怎么看现在流行的末日言论呢?”
身为科学工作者的安东,对这种末日论,从来是嗤之以鼻的。