而且,武齐之所以使用三渲二技术,并不完全是因为系统任务。
主要是因为厄运小姐这个角色,用纯3d,固然能做出非常性感的厄运小姐。
用纯2d也能画出非常性感的厄运小姐,性感的同时,还能让角色更加鲜活动人。
但是,比尔吉沃特的故事还有很多,用3d技术塑造出来的场景,未来还用得到。
只用2d就太亏了,其他英雄,有的适合2d画风,有的适合3d画风。
这时候,三渲二的优势就体现出来了,用三渲二建模的建筑物和环境都可以再次使用。
三渲二画风的角色,和纯3d的角色,只需要做出一些微调,然后就能在一个场景下同时出现了。
所以,从长远来看,这部短片使用三渲二技术是非常划算的。
只是,所有关于英雄联盟的企划内容,全都在东方映画的“英雄联盟宇宙”板块里,其他的版块,都找不到这部新片。
即使是英雄联盟宇宙里,都没有一个地方确切公布了系列动画发布的消息。
也就是说,武齐的粉丝知道英雄联盟宇宙的存在,但不一定知道英雄联盟的动画更新了。
看到英雄联盟动画的人,也不一定知道东方映画官网的存在。
不过,这是武齐的意思,不要任何的宣传,全靠粉丝们去发现,这是对粉丝的一次小测验,也是对东方映画的一次考验。
考验双方默契的时候到了,为了让粉丝的黏性能够提升,为了让粉丝们经常关注东方映画的官网。
武齐决定冒这个险,失败也就是让这个短片比较凉,成功了不光能得到很多的播放量,还能帮粉丝养成经常看官网的好习惯。
还能让更多路人也注意到东方映画的官网,以及英雄联盟宇宙的存在。
这个企划还很长,英雄联盟的故事还很长,武齐是真的不急,如果用出主动的宣传,反而会不太好。
这个企划还太小,过早地暴露在聚光灯下,武齐的想法就没有机会得到验证了,虽然那也是一个好的结果,但武齐感觉还是不够稳,公司还需要更多的历练,只有这样,才能稳稳抓住未来的时代。
当晚,老王刚刚更新完一个视频,他最近很喜欢逛东方映画的官网,因为这里面太有意思了,自己很喜欢动画,网站里面有很多动画的电子线稿。