第四章 员工的抱怨

“好简单啊。”

马麟感叹出声,他打开分镜继续观看。

越看眉头皱得越紧,里面的画面是简单的,一只小鸟,一个小老鼠,一只蓝色大猫,第一集只有这三个角色。

猫想抓老鼠,小心翼翼地贴着墙走。

这一个动作,非常简单,但分镜旁边的批注却让他眼皮直跳,‘至少16帧’。

接着,他继续翻看,小鸟发现了汤姆猫的意图,配合老鼠击败了汤姆猫。

故事非常简单,但是动作却非常复杂。

汤姆猫被老鼠绊倒,追击过程中汤姆猫用斧子砍倒了树木,自己却被砸成一个圆柱形的猫。

汤姆去抓高处的鸟笼,结果被老鼠杰瑞用一瓶香槟喷脸阻止。

汤姆猫掉落在几个晾衣绳上,晾衣绳把汤姆切割成五六段,结果汤姆猫这都没事,继续抓老鼠。

马麟开始飞速观看起来,像这样稀奇古怪的动作竟然有非常多,甚至一整集里有一大半的时间都在表演这样的作画,角色的形变非常夸张。

充满想象力的复杂动作,日常生活中的各种用品在这里都能产生神奇的效果。

永远抓不住的杰瑞老鼠,遭遇什么都能轻松复原的汤姆猫。

马麟张大了嘴,他从没看过这么具有想象力的设计。

如果他的童年有《猫和老鼠》该多好。

在他看来,这部《猫和老鼠》简直是把2d动画的优势发挥到了极致!

抛弃生物学、抛弃物理学、抛弃化学,神经质的作画,无拘无束的作画表达。

马麟曾经是科班出身,大学里学的就是动画专业。

学校里,无论你动画专业的方向是什么,都会学到3d动画。

因为华夏3d发展迅速,而且国家也在大力支持文化产业,学校课程的更新速度也是很快的。

他的老师曾经告诉他:“如果太难的动作不会了,可以用3d建模,调好动作后,直接垫一张纸描图就行。”

这样描出来的动作符合符合物理学,符合生物学,但是却缺少了灵气。

老师告诉他动画里的弹跳原理,可以让角色的一些部位发生弹性形变,增加画面的真实度。

比如一个女生跳远,在落地时。

但这部《猫和老鼠》却是个例外,它的形变太多了,而且幅度都很大。

在马麟看来,想要画出流畅感,平均24帧是无法避免的。