《江湖》没有卖经验药水、宝箱等各种道具的商城,也没有卖各种花里胡哨的服装皮肤。
那《江湖》怎么赚钱?游戏公司总不可能善心大发,花几亿软妹币开发一款游戏让玩家免费玩吧。
这随便想想就不可能,事实也是如此。
《江湖》要赚钱,一靠卖命,二靠玩家间的交易。
命,自然是玩家的命。
《江湖》中唯一能直接花钱购买的只有玩家角色的寿元。10点寿元等于一块软妹币,也相当于玩家的一条命。另外,在游戏中每过一个时辰,玩家会被扣除一点寿元,离线情况下每天(现实)扣除一点寿元。
因为《江湖》中完全没有安全区的的设置,玩家随时随地都可以攻击npc或者其他的玩家。
同时,玩家死亡也不掉经验,只会损上穿着的装备20%最大耐久,一定概率掉包裹里的物品。
因此,《江湖》自从开服以来,到处都是玩家混战的身影。有的是玩家间一言不合大打出手,但更多的是玩家群战npc。
毕竟一旦npc死亡都有很大几率爆出稀有的武功秘籍残卷。npc越厉害,爆出的残卷自然越好。
特别是一些练有独门武功的npc,若是爆了他,他的独门武功只会爆一本,还是完整的武功秘籍。那么得到秘籍的玩家几乎便是游戏中唯一会这武功的人。
但玩家显然把npc想的简单了。
不同于没有名字,爆率虽低,却什么都可能爆的怪物喽啰和精英,有名有姓的npc可不是现如今的玩家能对付的。玩家在他们面前,能撑过两三招就能在其他人面前炫耀一番。
而且,一旦玩家的数量多了,npc发现不耐久战,他们还会转身就跑。以现在玩家的轻功,就算npc不以轻功见长,也没几个玩家能追得上。
更何况还有友好的存在。玩家攻击npc,不管npc是否死亡,玩家不但会降低与npc本人的友好,还会降低其友人、门派的友好。当友好降低到一定程度,玩家就会受到npc所在门派势力的追杀。
除非npc真的被玩家所杀,门派里的其他npc的追杀可能没那么积极,但这门派里的玩家可不会轻易放过你。毕竟每杀你一次就会有额外的门派贡献奖励。