第252章 沙场初点兵~

“我们可以将‘蛛部落’的狩猎队埋伏在这里……”这是一个源自游离态能量更充裕世界的灵魂,那里似乎刚刚进入一个封建或领主制的世界,所以对于尔虞我诈更擅长。

“这样我们还可以将这两个部落的精锐调集在一起……”另一个亡灵发言。

魂体更像飘散的一律轻气,好似看不清面容的鬼魂。就像某些游戏中设置的角色一样……如果没有给出一个特别的“特写”,[小天]也很难分辨出他们各自的身份。

就像[意志空间]中、在他们的头顶上,漂浮着他们各自的名字、错号或者代号,感谢[意志空间]-[宇宙之心]的万能翻译功能,[小天]可以为他们进行编号与命名。或者只需要了解、感知或者选定一个编号,就可以与他们或整个团队建立联系、形成意识的沟通。

[意志空间]中形成了一个广袤的平原,对应着整片蛮荒的大陆……以云雾覆盖那些不知道的空间、以白色的的雾气覆盖那些无法确认的地方。

根据对环境的确认程度,展现出一幅清晰的“模糊图像”,可以跨越长久的岁月、时间。

地图上的内容同样与时间的早晚或者说确认时间的早晚存在某种联系。比如昨夜出现的某个敌人将以红色的“点”作为标记;友军多半标记成为绿色、中立为黄色。

这个规则取决于[小天]的个人喜好,同样也符合绝大多数部落或世界的规则。虽然拥有“万能翻译器”这等利器存在,但是某些约定俗成的东西似乎各个不同的世界中同样存在某种奇异的联系。就像绿色的草、红色的花,虽然表述的语言不同,但是色泽相差不大。

就像球形的旋转、就像自然的规则,就像红色让人们警惕、绿色让人感觉安全……就像数字与数据的计量,就像二进制、八进制、十进制与十六进制之间的关系一样。

这就像一个即时战略游戏,只是各种情报的搜集与显示的更加现实。

情报源于信息,存在时间与时序之间的关系与差别。以时间为例……刚刚的、或者正在发生的自然以绝对的实体进行表现,曾经的、难以确认的则以不同的虚像予以区分。

情报也好、信息也罢,同样存在准确与推测等不同,准确的情报以实体进行标注、推测的自然需要备注为“推测”或者“虚幻”。地图或地图推演上则以虚幻、雾化,以及某种模糊的标注手段。比如未知地图上的黑色阴影、可能变化的地图使用白色云雾或半透明。

透明程度决定了真实与可信的状态,这样的设计让观看与领悟方面更加一目了然。这不是一个强硬的规则,但是无论源自那个世界的来客,似乎都可以很快的适应。

不同的法阵、“魔法”或者特异功能的感知力量,都可以形成不同的地图、形象。

异能、超能力、特异功能,或者说都是源自某些原始的感知与感知的分析所构成。有的人拥有更好的视觉、有的人拥有更好的听觉,有的人具有更好的头脑或者空间思维……