方娜娜借鉴了库仑的静电力实验,设计了这个扭称装置。通过旋转一根金属丝,为下方的特殊树脂杆提供扭力。而树脂杆上,一端是橙红色晶体球,另一端是配重用的树脂球。
在同一水平面上,还有一个固定的橙红色晶体球。
类似于库伯对静电力的探索,方娜娜开始了实验。
在装置里面,已经被抽成了真空,而那晶体球的性质也是特殊的,当其中土元素逸散到一定程度之后,就停止了逃逸,整个晶体球没有一丝元素散出。
此时整个房间内都已经没有了其他元素的干扰。
“开始吧。”
土元素是施展地系魔法的根本,什么墙壁术、陨石术、地刺术之类的魔法都是要靠土元素施展的。方娜娜也曾尝试过,那些魔法生成的所谓‘墙壁’、‘陨石’之类的东西,其实都不是实物。
都是一团黄色或者黑色的空气块,只不过极其坚硬,与一般的石头也差不了多少。关键是地系魔法,或者说是土元素对时空的影响很深。
地系魔法‘陨石术’能让一块空气重得像块铁,从天上掉下来。‘墙壁术’可以让土黄色空气墙紧紧落在大地上,难以拨起。甚至高阶地系魔法‘吸引术’可以随意制造异常的引力场。
而引力即是时空曲率不均的表现。
至于火系魔法,疑似与原子核的转变有关,即可以进行核反应。
水系魔法,与粒子运动状态有关,可以控制温度,改变粒子动能。
风系魔法,这个倒不是很清楚,没有仔细思考过。
不过在了解完全这些魔法粒子之间的相互作用之后,那么关于魔纹体系的一些新理论,也就可以建立了。
之前的魔纹体系,除了材料这一部分之外,还有一门重要的学问,那就是魔纹设计原理。
为什么这个功能部分是这个形状?为什么换一种材料要改变纹路?怎样的两个纹路之间不会产生影响?同一个魔纹在不同回路环境中会有着怎样的效果?
这些在魔纹回路的设计之初就要考虑到。
整个魔纹回路就是一个精密机器,无数基本魔纹一环扣一环,哪也不能出错。
但是现有的魔纹设计体系中,大家用的‘原理’、‘基本魔纹’其实都是前人留下来的经验。就好像大家都知道用绝缘导线绕成线圈,外接导线,两边加上一对磁铁,就可以转动发电,但不知道麦克斯韦方程组,不知道如何通过数学计算优化发电机的结构。