再往后,玩家一深度挖掘cāo)作,发现了更多的线索。顾荻的研究方向,从大学时只是泛泛涉猎的数学建模,渐渐集中到了博士期间的课题:用模拟手段重现核聚变过程的可能论述。
玩家们纷纷想起了之前让他们在“山海经”卡掉线过的秋城山火。一场山火之所以闹得沸沸扬扬,不就是因为起火点有一座east装置吗?
可是顾荻的博士论文当时显然没有受到学术界的重视,以她的学业之优秀,答辩竟然挂了一次,第二次才勉强通过,所有人都认为她的研究毫无意义。
于是她放弃了学术界的教职,跟龚荣一起开了一家叫“炎黄”的游戏公司;于是才有了后来的事。
“炎黄”的第一个游戏,当时扑街到底的“不周山”也被玩家从犄角旮旯里扒拉了出来,把下载资源挂上了论坛。发行二十年后销量没有超过一千的扑街游戏,却在资源挂上论坛后的一个小时里下载量过万,世事当真无常。
虽然是一个2d漫画剧游戏,但玩家很快发现了这个游戏的超前之处,玩家手动输入的奇葩对话竟然大多数时候能被npc接上,并且对剧产生深远的影响。过万玩家疯狂肝游戏,用上百种姿势通关,虽然因为贴图不够的原因很多贴图在不同剧中重复出现,甚至常常文不对图,但这上百种剧路线都是符合逻辑的!
作为一个大头向下笔直扑街的游戏,算法竟然如此优秀,众玩家有一种碰见扫地僧的感觉。
在玩家扮演主角在短暂的时间里到处奔波,想尽办法把研究引向自认为正确的方向,却还是无可避免地失败和迎接种种悲剧的时候,他们仿佛真的变成了顾荻,体验了她的半生悲喜。
可控核聚变研究之于人类,无异于普罗米修斯盗火,没有人能担保成功。一旦失败了,秋城是不是就会像那些老工业基地一样地渐渐没落,如同游戏中的结局呢?
顾荻为此奔波半生,但她甚至没有等到通关,就已经生死不明。
但还有姜若。姜若写出了进化算法,于是有了“山海经”。
网友纷纷抹泪:“这是什么神仙母子!”