第四百九十四章 叙述方式的胜利

比这个更加舒适的应该是恰到好处的音乐,水然一直都知道鸿翼音乐制作部门很强,据说也是从他们无敌的老板那里得到了很多曲子这个一定是谣传,方熹这种制作人如果还会作曲就太过妖孽了,她宁愿认为这是他手下的音乐人从他身上得到了灵感。

因而音乐的恰到好处并没有觉得意外,反而有一种“本该如此”的感觉。

最后最惊喜的无疑就是属于这个游戏独特的叙事系统。

这个游戏的主角有八个,或者说一个游戏有八个主角。

时间所限水然并不能够体会很多的主角,只玩了两位,但也正因为这样她才对这个游戏愈发的好奇:她玩的两个角色中,一个是容貌姣好的舞娘,另一个是一身凛然正气的神官。

每个角色开始只有一个简单的介绍,让你知道下个目的,让你知道这些角色简单的籍贯之类,但是中途她发现自己的舞娘角色不少的自言自语都会提到好几个人物,她会提到她之前城市的一个传说,提到在这边听说的一个宗教的变故,会提到她家乡有一个还在等她回去的少年。

游戏的节奏很慢,但是这一切的故事娓娓道来,反而并不显得很庞杂,同时节奏也是真的慢。

当水然再次抬起头来,看到窗外已经漆黑一片,她愣了一下,这才明白过来自己下午开始玩之后居然一点没停,一直到了深夜,看了下表,已然已经凌晨一点钟了。

精神上的亢奋还未平息,随即水然才感到口干舌燥,肚子里也是一阵阵的空虚感,她已经七个多小时滴水未进了。

虽然身体上疲惫,但是水然的精神上却前所未有的亢奋,游戏暂时是不玩了,她直接拿过自己最常码字的笔记本,今晚她打算就肝个通宵了,现在她可是满满的都是倾诉欲,这时候不写文更待何时?

“《八方旅人》,《game世界》评分9.8/10,这个世界……”