第二百九十六章 24小时6个亿

在连绵不绝的广告之轰炸之下,效果也很明显。

《刺客信条:春秋》预售放在了七月一号开启,正式上线放在了八月份。

这个时间别的游戏也纷纷退避:大部分厂商没有很爆炸的游戏,微软的nba系列还在研发当中,老任的主机和游戏发布时间都放在了九月底秋季,所以刺客可以说是拿下了一个完美的“暑期档。”

鸿翼一直是有这些数据每日一发的习惯的。

七月二号,刚到公司的鸿翼员工第一件事都是打开邮箱看公司的昨日日报,一点开全都倒吸一口凉气:

《刺客信条:春秋》首日预售:

华夏区302万套

欧盟地区264万套

北美地区279万套

其他地区147万套

合计992万套。

只差八万套这款游戏首日预售就差一点破千万,这是一个什么概念?、

根据以往经验,一款游戏的首日预售数据差不多占总销售数量的1/2到1/3左右,刺客首日销量接近一千万,也就是说这款游戏只要不作死,最终的销量几乎铁定能到两千万了。

方熹的号召力可见一斑,对这个数据鸿翼的内部只剩下抽冷气的份儿了。

虽然目前鸿翼的大杀器《永恒》玩家人数已经在向着四千万迈进,但是永恒归根结底是一个网游,而且是免费的网游,所以有这个人数不奇怪。

而刺客呢,标准3a大作,北美售价60刀,这根本就不在一个门槛上。

ign直接用了一个更耸人听闻的标题:

《24h预售狂揽6亿美元,还有谁?》