第二百三十五章 做戏做全套

圣诞节更是公布了下一支短片的预告在一月,并且圣诞节还有鸿鹄平台的首次节假日大促销,玩家们一夜醒来看着满页面的绿色打折标志,一时理智都有点不够用了,发出了想要“买买买”的声音。

而这一点上奥格三人之前在方熹口中都已经知道了,这是鸿翼的一整套的营销策略。

依靠着《永恒》拉起来的热度方熹就没打算让它下去过,十二月有玄武门cg和《永恒》决赛结束的余波,圣诞节有平台的大促销,一月有方熹准备的刺客的下一支短片,二月呢?华夏的新年,倒是鸿翼会有自己的一个发布会。过完年就又是e3了。

营销这种操作有时候就像人类的那种传统的运动,一发入魂算什么?高c迭起才有意思!不要误会,方熹说的高c迭起说的当然是俯卧撑啦!

所以对于方熹的这种操作,奥格三兄弟是服气的,而现在他们要做的事情,就是扯虎皮拉大旗,狐假虎威一把。

众所周知的原因,芝加哥本地的文化产业一直都是弱项,而现在如果鬼车工作室说他们要做一个宣传芝加哥的3a级游戏,那么哈诺都可以想象得到,各种扶持和援助对他们来说肯定是源源不绝,这也是有一个大公司傍山的好处。

换做自己这边上个那种吸血鬼老板,即使叫破喉咙说自己要做一个弘扬芝加哥的游戏,上层估计也嗤之以鼻想骗经费?做梦!

而现在有了鸿翼的这个保证,哈诺觉得,自己现在都不用大张旗鼓的去说,只要稍稍透露一下,芝加哥官方对自己工作室的照顾就不会少。

而他们现在面临的首要问题和方熹当初创业差不多:

“我们得首先把所有芝加哥会编程的人都招来,把这个办公楼给彻底的填满再说!”

算了一下这个游戏的工作量,狄龙和奥格两人发现如果光靠他们现在的五十人小工作室来做这个游戏的话……大概二十年有希望做完?

所以继方熹之后,三兄弟也在创业初期急眼了:

得想个办法去招(pian)些人进来。