第7章 弱还为啥不选乌龟壳

果核启示录 柳色轻侯 2398 字 2024-05-20

再下来背后失去卫护的重盾手在多人围攻下就是个彻底的菜。

再下来重盾战法才迎来相对成熟的战术体系,多为双盾或三盾,遭遇连续重击时追求盾手连续换位轮番抵挡攻击。

但这仍旧未能抵挡住查索迪亚的凶蛮,他的破解方式是维持两到三人的重击组牵扯住重盾,然后不停的绕背攻击其他人。

但这种破解方式,就要求很多临机决断的双方战术素养比拼了。

总体来说在这个时候起,虽然仍旧没有抵挡住查索迪亚,随着双盾和三盾流的出现,重盾战法成为一种真正成熟的基础多人格斗体系。

在对方拥有个别攻击力特别强悍的选手的时候,一些格斗团会选择重盾战法。

打乱对方的多人轮换连续重击后,用一名重盾手缠住并分割对方的攻击主力,然后对其他人进行集火攻击。

即便如此,也没有格斗团拿重盾战法作为主力战法。

不管怎么说,用出重盾战法都是一种示弱的表现,因为对方如果采取游走方式放弃主动攻击而追求平局的话,重盾方基本不会有什么办法。

重盾必然意味着机动能力的降低,这不是你加强输出功率就可以解决的问题。

因为每部出场的探索者机体所允许携带的能源是一定的,这也是格斗中耗尽能源会被算作击倒的原因。

更重的情况下要保持相同的移动能力,意味着你需要更大的能源耗费。

除此之外,重盾战法其实并没有特别明显的弊病,但对于率先面对重盾战法以及最先破解重盾战法的棘齿之花来说,盾战就是已经被破解了的战法。

他们打得最多的,也就是对盾战,谁都知道即使是面对现在的棘齿之花,也最好不要选择盾战。

只是现在的棘齿之花,虽然有破解盾战的能力,却已经没有逼迫对方采取盾战的实力了。

能够虚拟代入感受战队资料的棘齿之花的选手,都能深刻的感受到盾战真正的弊病。

众人眼中所谓的绕后,不过是障眼法。破解盾战真正的奥义,在于强攻。

本就是用以应对强攻的重盾战法,最怕的其实就是强攻,却并不是普通意义上的强攻。

短时间将大量超出重盾战法重盾手承受极限的强大动能轰击在重盾上,使其不管是失去平衡还是出现踉跄再或是其他任何状况。

只要他与团队其他成员之间的配合出现间隙,那么原本团队最强防御点的重盾,就会成为团队真正的破绽。

重盾动作偏慢,所以需要团队其他成员的配合,在他出现状况的时候牵制住其他成员,重盾手就无法再与其他人形成流畅配合。

这种原本的独门绝技,早就因为棘齿之花的人员流失也传到了其他格斗团,这也是波利认为响虎出的并不是个好主意的原因。

“但是,如果对方的强攻无法对我们的重盾手形成影响呢?”响虎在演示讲解的投影光幕上随手画出了一个盾牌结构,波利的眼睛于是亮了。

在持盾位与重盾之间,并不是刚性连接,而被响虎画上了连续弹簧组构成的弹性装置。。

这是在机械结构中经常出现的减震设置。

毕竟响虎从腐海重新诞生后的真正主业是机械机体相关的内容,他对机械的理解远超从源生体继承而来类似本能的格斗。

将你一脚就能踹破的木板下方垫一层弹簧床垫,你还能踹破吗?

这是响虎在虚拟带入感受棘齿之花的各类繁多破盾战战法时,习惯性的站在对方立场时想出来的方法。

波利的视觉探测仪就那么亮了一亮,随即就提出反对意见:“这样子重盾原本的挥击、冲撞等等很多打法组合都用不上了。”

盾牌并非单纯的防御武器,很多时候它也能用来攻击,响虎的做法的确是极限加强了防御力,但同时也基本损失了盾牌的攻击力。

你总不能拿着一个晃晃悠悠会弹动的东西去攻击对方吧?且不论击打强度,这种弹动里变化的惯性对准确性的影响就很让人头大。

而且也是这种带弹性惯性的影响,重盾手移动的灵活性与平衡性将会进一步降低。