五一节过后,魏总去北州办手续的时候,把新的游戏给电视剧出品方看,他们比较满意,也提出了几个要求。而且居然大家用了视频连线。
副导演提了如下的问题:
1:战斗比例过高,有很多战斗和剧情无关,比如门卫,士兵,伙计等等,遇到了就会不由分说的打起来。
2:游戏和剧情阐述的一致,既然是游戏,可否增加支线和选择。
3:游戏和电视剧怎么互相推广?
这三个问题也是制作游戏时长久困扰的问题。经过实践,如果对话多,通过放置游戏的做法(即不停的走路,不停的调查,对话),会显得非常的拖沓,而且仅仅这种方法,玩家只想跳过剧情,而根本无心看。至于战斗,表达很明确,推图的意义也清楚,推的越快就经验值越高。
至于第二点,曾启认为是一个长期的误区,很多电影电视剧,只有非常欢迎的情况的下,才有观众提出某某结尾不合适,或者某某结局需要修改的情况。有些电影导演在此后推出剪辑版或加长版的时候便会注意这些,比如著名的《终极者2》就有未来不可知版本,和阳光结局版,有这样需求的影视剧到底有多少?
影视剧本身只是一种消费品,在观众消费时不应该给出不同选择,多分枝,更多结局,是余兴节目。比如,真的按照分支去走,一分二,二分四,稍微分一下,需要制作的美术和情节就不断的翻倍,最重要的是,玩家真的很在意吗?观众真的很会在意吗?这样的卖点好玩吗?
换一个角度说,所谓多线式冒险游戏,包括日式avg,以及多结局,是游戏的常见表现方法,从最初卖掉拷贝,玩家是认可这种模式的,网络游戏做多线式?这样做游戏会好玩吗?
曾启对魏总和所有电视剧的负责人再次强调了自己的认知:首先这是一个游戏,其次这是一个使用了电视剧内容的游戏。它首先是可以玩,一套简单的放置游戏配合回合制战斗,穿插了剧情表现。
这个游戏依靠电视剧在cctv的广大群众基础来推广,让大量不玩网络游戏或者玩网络游戏很淡的用户开始玩这个游戏。也就是电视剧负担了获客成本,那么我们只要让这些玩家喜欢挂机,愿意投入月卡进行游戏就可以。
我们一定要明白自己的游戏的分量,这个游戏是行业的一个另类,他有机会挖掘出一批玩家,有机会产生收入和利润,但就影视和游戏的结合上算不上很大的突破。
有游戏改编电影成功的例子吗?最多大家能说出尚格云顿主演的《街头霸王》和安吉丽娜朱莉主演的电影《古墓丽影》,还有《生化危机》等等,更多的游戏制作影片都是赔本的。(动画片精灵宝可梦之类的不知道算不算),有影视改编游戏获得成功的,绝大多数影视本来已经是ip,如《蜘蛛侠》,《指环王》之类。