二十三章 合成版本

很快就到了1月13号,在10号的时候。曾启这边更新了代码之后,美术也提供了资源,经过几番努力后,游戏运行了起来。魏总和其它人也来观看,看到什么呢?

q版3.5头狄仁杰在一张宫廷的背景图中走,大约每走十来步,就会迎面走过来一个q版的小太监,小太监每次说:“狄大人早!”狄仁杰站立不动,点一下头,继续往前走。这样对话五次后,屏幕闪过一行字“一场战斗”,然后继续重复,10次对话后,从关卡中弹出来,回到主界面……

这就是游戏demo吗?当然是的,就像因斯坦的三个小板凳的第一个,凤凰没有画完之前的图像一样,重要的是从中看出未来的样子。

以这个demo为例,实现了人物在场景中行走,实现了人物之间有对话,并且把关卡分解为10个挂机点……

当然,在魏总眼里,这个demo什么都不是,他怀疑的问曾启:“这个,下周能给影视剧出品公司看吗?”

曾启则告诉他:“在这个模板出来的况下,只需要更换素材,就会为之一变,这个需要在三天后进行合成版本。”

听到“合成版本”四个字,美术主管老金点了点头,表示明白,策划小彬也点了点头,露出了微笑和警惕,而文案小琳则似懂非懂的看着这几位有经验的制作人员,她确实不懂,在游戏行业,“合成版本”是一个有独特含义的名词。这个名词在欧美的游戏业称之为压榨时间,记录idsoft的《doom启示录》这样描述的:

“在做《超级马里奥》演示版的这个周末,他们就簇拥在这房子里。一张大桌子上架起了两台计算机……罗梅洛和卡马克现在坐在这桌子边一起写程序,汤姆一人扛下了所有美工的活,雷恩负责做动画,譬如那些小海龟……为了不错过任何一个细节,汤姆把录像带倒来倒去,不时按下暂停,好仔细地观察。

连续的七十二小时里,他们进入了压榨模式。没有人睡觉,他们喝掉了无数含咖啡因的苏打水,送比萨的小伙子每隔一段时间就来一次,杰伊烤了不少饼和狗,但大部分都放在那里没人碰。他们分毫不差地复制出了这个游戏……”

这指的就是压榨模式,在《魔法门英雄无敌》的研发手册中,制作人给“压榨模式”做了定义:

压榨所有的时间如吃饭下澡理发通勤用来开发游戏和除bug

变得绪易怒和精神高亢以及短期的萎靡不振

在极度繁忙和极度空闲交叉中等待

其实国内研发游戏也如此,首先有一个deadline,比如《神探狄仁杰》的这个demo的截止点为1月20,那就是说在1月20上午9点前必须要做出这个演示的版本,或者把上午9点当做考试交卷的铃声,在铃声响起来的时候务必收好尾。