黄静怡哼了一声:“再过10天是4月1,愚人节你逗我啊!”
曾启说:“所以我们就在4月1前决定,按照上海时间!”
黄静怡沉默了一会:“如果我们再次之前闹翻了,彻底隔绝了,或者因为什么不可抗拒的原因注定不能在一起的话,怎么办,你会怎么看待我们之前的所有是是非非。”
曾启说:“我不知道未来如何,我曾经幻想自己能透视过去,把控未来,或者成就一番伟业,如今经历过三番五次的挫折,我的梦想依然未灭,我还是会好好把握当下。
如果真的有那么一天,我一直记得我们在一起的时间,我们最长的在一起时间是今年夏天吧,前后是三天,那么我珍惜这三天,就像《海伦米勒》的‘假如给我三天光明’一样的珍贵……”
这一天两人聊到了早上七点,法国时间是夜里十二点,此时曾启务必要去上班了。带着一夜不眠的疲劳来到公司,注定在公司度过这一年的最后一天。
今天的工作只有一件事,确定在1月20号推出的演示版本的内容。这个曾启准备好了,列表如下:
一男一女两个3d的角色形象,q版,在卷轴场景中移动。
场景是3d的,有前景,有后景,有动态的光影效果
一男一女在场景中行走,这一个场景分10关,要点击“分析处理”10次
a角色和npc对话,推进剧
b角色和npc遭遇,发生战斗
4、10次处理完成后,本关结束,可进入审案。
5、审案是一个类似公堂的3d地图,走入4个npc,代表答案abcd供玩家选择。
在曾启看来,这是一个最小的demo要求,有角色,有剧,有战斗,还有影视剧出品方关注的审案,在不到一个月的时间内,能做到这一步,也是不容易的。这个完整的计划同步给吴导之后。
吴导只说了一句话:“是硬着写,还是考虑长远方案?”