这些矛盾堆积在一起简直无解了,当然,还有一种做法,那就是无视影视剧,用一般做2.5d游戏的方法,类似于《传奇》这种网游,《仙剑》这种单机,人物做简单,在场景中行走……可是,这样一来,画面就和普通的网游没有区别,所谓的影视剧和游戏结合根本谈不到。
怎么破!
老金拉曾启到楼下走走。曾启建议去公园走走,理由是公园的长廊有些类似于设计游戏时思考的放置镜头,两人就走进去附近的公园。
十二月底的上海,不是很冷,两人坐在长凳上,看着花坛,那里面有很多老人带着小孩走来走去,含饴弄孙处处可见,小孩的笑声,叫声让公园很喧嚣。而曾启看着学步的小孩子突然出了神。刚过周岁的小孩子试着前行,长辈一边放手让小孩尝试各种动作,另一个方面则是时不时的伸手来做预防,怕小孩子摔倒。
曾启看着小朋友跌跌撞撞的很是可,于是产生了一个想法,小孩子的走路是不标准的,可是没有人会嘲笑;因为没有人会把小孩子和成人作比较,同样小孩子的手短,腿短,走的慢,走的距离不远,最重要的是,小孩也许是小而美的典范。
想清楚这一点,游戏的画面表现就有了。做3d的三头或三点五头人物,面数可以降低,脸部只要做到可以相似于剧中人物,而且动作不标准也没有关系,因为本来就不是真人的比例,那就没有人按照真人要求去处理啊!
第一关解决了,老金组织美术开始根据剧照把电视剧中的人物,如狄仁杰,李元芳,还有武则天之类的画成了q版造型,这项工作不难,画好之后,发邮件给电视剧的美术,他们很喜欢这个想法,有个会画画的还加了几笔,让胖乎乎的狄仁杰更加形神兼备,后来听说这位电视剧的老美术以前是上影厂做动画片的,就抽空把老美术请来做了一些指点,然后把这批制作精致的q版人物外包出去,预计会在一月十左右收回,放入游戏。
元旦的前一天,吴导和那边新程序员老潘一起上门来装机器。主要是给打击部署svn,方便大家更新资源,并且给策划的机器都同步好客户端,这样,只要吴导那边开发一个阶段,这边就可以更新了运行一下。
比如现在曾启更新了文件,屏幕中就展现了第一个demo,一张清明上河图的长图竖起来做背景,响起来中国古典音乐-江花月夜。
吴导说:“没有资源,我先凑凑。”
听到声音,魏总也连忙跑了过来,然后他看到了不可思议的一幕。
在古香古色的音乐和传世古典名画上,魔兽争霸里的山丘之王和圣骑士还有女巫一起向右走,山丘之王挥舞着武器,头上顶了一个气泡对话框:“故事从这里开始了!”
魏总大跌眼镜:“这是怎么的客串?”