第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,这是肝肝肝的游戏!

可中间的过程则是截然不同的。

就如同《英雄联盟》等一系列包括fps在内的游戏,其主要目的自然是为了赢得比赛,但你们能够说这些游戏也是刷刷刷游戏么?

自然不能,因为在游戏的过程中,他们享受的内容并不是重复的,每一局带来的都是不一样的新体验。

而《怪物猎人》一样如此,得益于游戏特殊的机制,让游戏中的战斗过程充满了不确定,这一次你可能重锤爆头,超解断尾完美发挥,但下一次也可能猫车三连速回基地。

在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面只要玩家们死的最够多,能顾了解到boss的一举一动,基本上就能够很快的做出反应了。

但在《怪物猎人》人里面,即便玩家们提前准备好了各种补给的道具,在战斗的时候一样会出现各种难以预料的情况,尤其这是一款鼓励玩家们共斗的游戏。

在队友里没有大佬的情况下,跟自己的朋友一起狩猎,可能难度比起自己单人狩猎还要高上许多。

再加上对付不同的boss,还要进行特殊的针对方法,比如怪物的弱点、肉质还有他们的攻击手段。

如果有谁能够将《怪物猎人》每一次的boss战斗都用背板式的操作来打。

那对于这种大神而言,可能《怪物猎人》就真的成为一款刷刷刷的游戏了。

可对于大部分普通的玩家而言,刷刷刷?

不存在的!

这是肝肝肝的游戏!

还是享受每一次失败,然后乘坐猫车回家的乐趣吧。

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