第一百四十一章

不完美游戏 碧落黄泉 1664 字 2024-05-19

以为秦瑄这是要闲聊呢,周羽滔就先回答:“好莱坞的动画电影,现在基本上就是看皮克斯和梦工厂两家的。今年这两家推出的动画电影我都看了,一个是《超人总动员》,一个是《马达加斯加》,都挺不错的。”

秦瑄端着茶杯,看着众人:“那么你们觉得,目前这个动画电影的主流是什么?”

jan吴算是比较关注国际文化行业的,想了一下之后说:“我觉得,应该是使用cg技术制作的动画电影成为主流吧?十多二十年前,统治大荧幕的动画片还是迪斯尼的2d动画呢。结果从《玩具总动员》开始,大家就基本上倾向于做3d的动画了。老秦,这种趋势的转变,你怎么看?”

秦瑄放下茶杯,认真的说:“动画的诞生,最初是解决无法使用真实人或者物拍摄的问题。这些通过手绘连续图形并且滚动的方式,给人的视觉制造了绘画内容动起来的假象。所以在长达大半个世纪的时间里,我们所看到的动画都是2d平面绘制的。这种类型的产品,在迪斯尼的《狮子王》动画电影上达到了巅峰。数百位动画师光是非洲草原的采风成本,就非常惊人。但是2d动画,对我们认知的欺骗,已经达到上限了。”

李姝影这个时候也暂停了游戏,转过头来问:“上限?现在日本的动画片,依旧在全世界很火啊。”

秦瑄继续认真讲解:“日本的动画片,是个特殊现象。你只要稍微注意一下,就会发现日本的动画片大多是制作委员会模式下,供应日本青少年观看的。因为青少年时期,人的抽象逻辑思维还在发育的过程中,所以对现实和虚幻的界限认识还不是特别清晰。丰富的想象力,能够让他们把动画内容当作‘真实’来看待。但是一旦人进入成年期,也就是十八岁之后,抽象逻辑思维完全成熟,2d画面的说服力就急剧的下降。就像是曾经看着如此如醉的动画,你会发现里面物体的透视有问题,人物的轮廓有问题,甚至是里面的物理碰撞与打击力度都有问题。而我们大脑中认知网络,一旦不能被蒙蔽,就无法专心的投入内容之中,而是抽身出来冷静旁观。这样的用户,是无法向其卖出东西的。”

“但是3d动画电影,可以有更接近真实的光影,透视以及物理碰撞效果。不同的引擎完善之下,3d动画的世界会更好的模糊真实与虚幻的边界,打造更多现实中无法拍摄的梦幻场景与内容。从这个角度来说,3d化是虚拟内容的未来,这点是毫无疑问的。”

“所以从《玩具总动员》开始,我们就看到在国际主流的动画电影之中,2d动画逐步的衰落了,这对迪斯尼的动画帝国来说是个沉重的打击。所以如果没有意外,我估计明年迪斯尼就会坐不住,将皮克斯公司收购,补充他们的3d动画电影制作实力。”

听着秦瑄洋洋洒洒的介绍了一大堆,大家还在等着他说这些内容的目的。

没想到秦瑄却继续端起茶杯,让大家该吃吃该玩玩,没有下文了。