这一刻,王鑫甚至心生了退意。
可是一想到这是自己的第一场比赛,要是被秀了一脸还狼狈逃跑,那以后外界怎么看自己?
螳螂大招没了,自己的w也马上要好了,应该能杀!
于是,潘森毅然决然的继续追!
而这一次,潘森刚要从草丛里走到另一个草丛,螳螂一下普攻打在了潘森的身上,无形威胁被动减速以及伤害加成挂上的同时与潘森打了一个擦肩而过!
这也使得原本一直在按q的王鑫鼠标没能第一时间点到螳螂身上。
哗!
场下一片惊呼!
……
王鑫冷汗都流了出来,心底有些发寒,他对王耀已经不可抑制的产生了一丝恐惧,这不是来自于王耀的这些操作有多么的高明,而是王耀所表现出来对人心的洞察力,似乎自己的每一个举动对方都能看破!
第一个卡视野没什么好提的,而第二个卡视野则是利用了他的走a占了他的便宜,第三下他虽然q出来了,可换血他根本没赚,最可怕的是第四下,前三次的惯性思维使得他根本没有想到王耀会用这再普通不过的利用草丛秀对方的技巧……
一步步,宛如一个缜密到滴水不漏的圈套,这不是技术上的碾压,而是心理以及智商上的玩弄!
现在他的血量已经只剩下三分之一不到了。
继续打下去,他已经没有多大的胜算了。
走!
王鑫的潘森转头就走,根本不敢再停留,此时在他的眼里,这个螳螂已经不是一个猎物,而是一个猎手!
“想走?”王耀嘴角微微一浮,勾起一个冷酷的弧度,既然想杀我,那么就得做好付出自己性命的准备!
更何况他可是记得王鑫在赛前对自己的嘲讽,不要怂?为什么你现在怂了?
王鑫感受到了背后那慑人的杀意,没有任何犹豫直接交出闪现,而在他闪现的同时,王耀也立刻按出了闪现!
这种反应速度让全场所有观众的眼睛都不由瞪了一下,普通玩家基本上在自己玩的时候要等对方闪现完成之后才能跟上闪现,而职业选手就是不同,这效果就好像是两人同时闪现一样!
一前一后刚落地,螳螂一发附带被动的普攻直接斩在了潘森身上!
潘森连忙回头一个w定住了螳螂,刷新了圣盾打击的被动,可惜没什么用,虚空突刺虽然被挡住了,可随即螳螂振翅高飞,还在半空中,闪烁着森然寒芒的镰刀就已经准确的砍在了潘森的头颅之上!
夺命的死亡之镰!
“将他们大卸八块……”
当看到潘森颓然倒地,这个还是半血状态的螳螂舔了舔镰锋上滚烫的鲜血,发出一阵沙哑刺耳十分残忍的狞笑,弓着身体钻进了野区……
场上已经是一片寂静……
“螳螂居然还不跑?”
“他想干什么?直接开大招走就是了啊……”
“难道他想反杀潘森?”
见到被潘森打得只剩下一半血多点的螳螂居然不跑,反而是钻进了上路贴墙的第一个草丛里,同时回身一个w给潘森挂上了减速,不由的场下有了不小的议论。
虽然说螳螂单挑能力很强,并且潘森这个英雄到6之后是少了一个大招的伤害,可毕竟有一个能抵挡有效攻击的盾摆在那里,也因此很多伤害比他高的英雄都要被压制就是因为这个盾。
“螳螂并没有逃跑,反而是钻进了草丛,看样子是想利用被动跟这个潘森决一死战。”长毛立刻回过神来解释道。
虽然在内心里,他也不觉得这个螳螂能打得过潘森。
刚才潘森一个大招坐下来,不仅坐死了锐雯,还波及到了螳螂,再加上螳螂被跳上来打了一套,此时血量只是堪堪一半出头,潘森也不是满状态,刚才因为帮中单拿了一个蓝buff,却也比螳螂在血量上有不小的优势。
“这点血量能打得过么?”白雪有些疑惑不安。
不管怎么说,在众多不看好的目光下,螳螂钻进了草丛,潘森紧随而至,潘森的脸刚一探进去,锋利的镰刀便斩在潘森的盾牌上,发出“噔”的一声闷响,这一下普攻伤害立刻被抵消!
这就是潘森恶心的地方。
这一下伤害虽然被挡掉了,但螳螂附带被动效果的减速却未能挡住,当即被减速百分之二十五。
随即,螳螂立刻利用q技能取消了普攻的后摇,锋利的镰刀准确的砍在潘森身上,潘森血量下去一截……
第一下破盾,第二下技能打伤害,而不是第一下就直接用q技能,那样会被潘森的盾牌给挡掉。
这就是细节,不过并不是十分的高端。
潘森勃然大怒,愤然还击,一发q技能长矛投掷!
然而就在他刚做出“投掷”动作的时候,螳螂所处的位置虚空一阵扭曲的波动,随即螳螂的身体消失不见。
这也直接导致了潘森的这个投掷动作收了回去,就好像是adc普攻在丢失目标视野的情况下的无效动作。
王耀无比沉着,开启着大招进入了隐身状态,立刻跑到下一个草丛里面去。
王鑫脸上露出了一丝冷笑,这家伙是想靠着草丛秀自己?
作为一个高端的打野玩家,螳螂更是他的拿手好戏之一,他当然清楚螳螂这个英雄的所有特性。
螳螂的被动是“无形威胁”,也就是当螳螂不在敌队视野范围内时,螳螂就会获得无形威胁的效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外的伤害,并且附带减速效果。
利用草丛卡视野秀对手,这是他经常做的事情,此时哪里会中招?
于是,他没有任何犹豫,直接a进草丛。
什么叫a进草丛?
分段低的玩家可能不清楚a与右键的区别到底在哪里,因为在很多玩家看来,在攻击目标的时候,a与右键点击其实没有任何区别,总之都是攻击指令,只是习惯不同而已。
无论是“走a”还是“走位右键点击敌方单位”,这两个操作结果似乎都是一样的……
然而很多人都忽略了一个问题,为什么游戏要设置两个攻击操作的指令呢?难道不是多此一举么?