“为什么打我!”
“你该打啊。”
两眼一瞪,对视片刻,傻狗拧过头去。
杀得超额了,而且都是不值军功的赔钱货,来不及清理整片区域,一夜的共食就能让清扫失去意义,为了减少活尸的回收量,一个个脑袋砍下丢进臭水沟里,巨大的工程量。
晋升苦力,只是累得虚脱之后,看着最后攒出来的京观。
——原来我这么流弊?
想是这样,心情却有些凄凉。
己什么时候变成这样了……
眼里血色褪去,没有那么多嬉皮笑脸,贝轻走回砧板前,复杂的食材处理让心情平静一些,只是想象控制不住,开始神游。
气氛变得平静。
眼观六路耳听八方是打架的基础,环境可以感知,先是简单的危机感,然后到立体模型,甚者可以预判规划出一套流程,好像脑海里演示剧情,当停下时,敌人也就倒下了。
难度可简可难,要说比喻,好像腾空,习惯地面的人只觉得不可思议,没有千百遍的练习根本不敢踏出第一步,可换做天不怕地不怕的小屁孩,摔两遍,要么蜷缩着大喊放弃要么耍得贼溜。
同是初学,贝轻却是个被打碎三观的外来者,没有死亡威胁,心里只有没皮没脸的浪,少了束缚,进步自然很快。
——这个吗?
闭目,房间里的东西却以一种难以言喻的方式呈现。
看见又或者看不见,周围模糊的感到存在,试图引动,好像摸到边角,却一抓就散,感觉是缺乏汽油的车辆,捏脚一样难受。
加大力道,场景越来越清晰,随着延伸,隐约感觉到门外的狗子用后脚挠着脑袋,趴着刚想睡觉,猛然炸毛低吼几声,随着逝去又放松四肢,黝黑狗眼看着四周,很是茫然。
玄之又玄的情况,感到开心,‘视线’迅速变得模糊,感到慌张,又在变得模糊,心如止水才能驾驭,一前一后折腾许久,傻狗只能用马赛克级别的画面观看,失去前挣扎一下,起来没走几步,‘崩’一下断了。