听到这个魔法,他的心中大致有了几分猜测。
对方极有可能是为了莉娜身上的契约印记而来。
因为只有亲眼看到了莉娜锁骨上的白色印记,才会可能认为是他对莉娜施放了这个魔法。
“别以为能欺骗我,人类。”埃德蒙冷笑道,“‘因为受到了女神的祝福,所以能反射一切单体魔法’你以为我会天真到相信这种谎言吗?”
“行吧。”
周子墨知道他已经无法再继续向对方解释了。
你无法叫醒一个装睡的人。
你也无法让一个认为这一切都是谎言的人去相信自己的言语。
这是由认知决定的绝对化差异。
“那么,你想怎么样?”周子墨保留着最后一份耐心问道。
“解除莉娜身上的,然后远离菲蕾德翠卡神官长,离开遗忘城镇诺巴莱,发誓再也不踏入这片土地。”
“如果我说不呢?”
“那就别怪我不客气了!”
埃德蒙的神色一变,他深吸了一口气,仿佛在与体内的不安与犹豫做着最后一丝诀别。
“你准备如何‘不客气’呢?”
周子墨十分好奇并隐隐有所期待,他有一种直觉,埃德蒙一定是想施展某种杀手锏了。
“武技”
埃德蒙的脚下忽然刮起了一个充满了剑意的风圈,以他为中心半径大约有着五六尺。
看他的姿势依旧是,但脚下的风圈以及从远处感受到的剑锋气息,却是武技展开时的效果。
法系职业有着一个通用天赋即,可以通过增加人数同时施展来强化同一个魔法的强度。
物理系职业则可以这个天赋,将某些武技组合使用从而诞生新的武技。
的效果是通过格挡受到的攻击,在一瞬间锁定攻击者并造成百分百命中率的反制斩击。
的效果强化武器锋利度,通过剑芒扩大自身的攻击范围,并且使自身的每一次攻击都能额外造成多段剑芒斩击,缺点是额外的多段剑芒斩击需要攻击命中后才能触发。
作为一款oarpg,人物在受到攻击时可能会产生僵直、后仰、倒地等多种不利反应。
一旦出现这种不利反应,就意味着敌人能轻易地对自己追加大量的伤害。
像这种能造成额外多段攻击的武技,容易使目标受到多重僵直,进入难以还手的状态。
周子墨原本就猜想埃德蒙是否会把用作防守用的进攻手段,只要他进入埃德蒙的剑圈,且没能回避掉对方的攻击,那他还是极有可能会因此受到更多的僵直,并身陷其中无法马上离开。
只是,令他没想到的是——
——对方竟然把与组合到了一起使用!
“你敢踏进来一步吗?”
埃德蒙自信满满地看着周子墨,仿佛已经胜券在握。