“按照这种情况,第一波狂暴兽潮必须得有大猩猩乔治和戴维斯,或者人造人展武吒三者其中之一进入其中才能有胜算。”
展武吒在设计之初,并没有将四波狂暴巨兽的关系调整得多和谐,反而跟当前位面的狂暴巨兽一样,灵智十足。
他看向太阳那个作为梦境空间的核心人众人,催动神识之力探入这梦境空间的虚拟世界当中。
只见在这虚拟世界当中,大多数人在经历一段时间的恐慌之后,并在发现能够自如出入这虚拟世界之后,也就安稳下来。
随即他们开始单独或结伴离开安全区域,也即是出城,自然也就遇到狂暴兽潮的袭击,或大或小的狂暴兽,几个冲杀,一大片的人就身死化作灵魂,几乎所有人都没有兑换点,自然也就只能回城复活。
有兑换点的人则是狂乱之下,胡乱踩踏,这般人海战术之下,有人巧合的在最后一击灭杀狂暴兽,从而获得兑换点。
当有人获得兑换点之后,自然所有人都获得通知,可以在安全区域的城市用兑换点兑换物品或者修炼体系。
自然也不是只有猎杀狂暴兽才能获得兑换点,进入筑梦师副本成功构筑游戏,获得虚拟世界的认可,以及更多人的认可数,就能够获得认可数目百分之一的兑换点。
若有人构筑的游戏能够获得全地球所有人的认可,虚拟世界会对这种认可进行评定,瞬息评定结束后,那么筑梦师自然就能够获得近亿的兑换点。
理论上不存在所有人都发自内心的认可,自然筑梦师能够获得兑换点只会在一亿以下,这是由当前位面总人数为百亿所决定的。
至于筑梦师构筑的游戏,玩家在其中游戏,按照游戏胜利的设定,胜利后,会获得虚拟世界的评估,进而获得相应兑换点。
四头狂暴巨兽,即便成功猎杀最弱的一头,也能够获得一亿兑换点,且变异巨兽会成长,兑换点也会相应提升。
“如果这条路可行的话,在现实原本世界也可以大力推行了……”()
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