第1426章 扎根在游戏王国

顶多就是出手买一栋小型的写字楼,这样倒也会方便许多。

在这个世界上,电子和游戏的程序员和设计师们,是最不讲究工作环境的。

通常情况下,只要能开展工作,哪怕是在家里都无所谓;哪怕是七八个人挤在一团,邋遢不堪也无所谓。

他们最在意的是展开工作的各种器材、配备,只要这些达到优秀级别,别的都没什么关系。

虽然麒麟游戏公司赚钱非常多,达到了八九十亿港币的地步,未来还会赚得更多,可中田智刚一点都不在乎这些外在的东西。

如果不是因为考虑到麒麟游戏公司的形象,他觉得在郊区租赁一间宽大的厂房,改装成工作室,都是可以接受的。

可殷俊不同意。

他要求中田智刚先暂时租赁一栋办公大楼,作为未来一两年的临时办公场地。

然后同时去购买一块土地,细心而又认真的修建一个属于自己的游戏园区。

对。

就是游戏园区。

里面不仅仅有办公用的大楼,还有员工休息的场所,更有游戏的博物馆、体验馆。

甚至到了以后条件合适,还会把每个麒麟游戏公司出品的游戏,都修建一个单独的场馆,成为全世界游戏迷们的朝圣之地。

这么大一个计划,就算是在大阪市的郊区来做,前前后后的这么弄下来,起码都要花掉10亿美金以上。

如此的巨资耗费,在研发人员来说,是没有必要的。

可现在的中田智刚,已经渐渐的从设计师变成了管理者,他在仔细的琢磨了殷俊的要求之后,不觉是拍案叫绝。

建立好的办公环境这一点,中田智刚自然不会反对,给予员工们最好最舒适的研发环境,历来都是殷俊灌输给中田智刚的,也是中田智刚现在很推崇的。

而建立各个游戏的场馆,从另一方面来说,是对游戏工作者们的一个奖赏,是给他们的一个肯定。

想一想吧。

几年、几十年过后,那些游戏迷们来到这里,都能看到这些游戏馆里面的游戏,看到他们这些辛苦付出的开发人员的名字和照片。

这就是一个流芳百年的荣誉了!

为了能让自己的游戏更加的优秀,更加的受人欢迎,在未来引发更多的游戏迷们来朝圣,他们不得不用心拼命的工作呀!

从这一点来讲,殷俊就是一个拥有雄心壮志的人,他是想要把麒麟游戏公司做成一个百年老牌子的。

老板都这么的用心,这么的有信心,底下的人怎么可能没有干劲儿呢?

现实一点的角度来说,麒麟游戏公司在招聘新的设计师和程序师们的时候,除了自己本身的巨大优势之外,只要把这份“麒麟游戏园区”的规划图给拿出去,还愁他们不乖乖的上钩么?

只要麒麟游戏公司拥有了殷俊给出的这么8款游戏,再加上之前的三款、正在开发的两款,那么它在未来的十年里面,绝对是位于游戏内容生产厂家的第一,连第二都不可能。

有着别人的游戏加入,固然是好事儿,可自己拥有无可抗衡的实力,才是最为妥当的。

任何时候,任何事情,把希望寄托在别人的身上,都不大现实,也不稳当。

就算是你的父母,虽然一定会倾尽全力的来帮助你,但很多时候有个词叫做“力有不殆”,对不对?

别看殷俊写游戏策划很简单,大约半个月的空闲时间就写完了,可是真正的要把游戏做出来,还是没有那么简单。

就拿看起来最简单的《麻将》,各种功能变化,各种语音配合,各种程序完善,没有大量的设计师和工程师们来合作,根本没办法完成。

特别是殷俊的要求非常高,拒绝一切不成熟的游戏进入市场,必须要是能让游戏玩家玩得最好体验的游戏,才能上市销售。

单凭着现在麒麟游戏公司那百十来个设计师和工程师,完成一个游戏还算略有余地,两个游戏可能还行,可要同时开工三个以上的游戏,只能是扑街的份儿。

所以在前往日本之前,中田智刚拿到这8个游戏策划之后,就跟殷俊提起了一个事情。

扩招。

扩大麒麟游戏公司的规模,招聘更多有能力的设计师和工程师,这样才能完成殷俊交给的任务,尽可能快的把这8个游戏推上市场。

在中田智刚的理解中,起码要有4个小组,同时开工四个游戏,然后来一个轮回,这样才有可能在两年之内,将殷俊的8个游戏设想变成现实。

但殷俊直接给他否定了。

因为殷俊安排的是8个小组。

不,加上之前的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》,还有正在开发的《街霸》、《拳皇》,前前后后,一共要细分成13个小组。

你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。

说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。

所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。

按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30-50人之间,如果功能异常复杂的,可能会超过上百人的设计团队。

事实上,未来的《拳皇》,它的设计制作团队就超过了百人。

这么算起来,麒麟游戏公司如果要同时做这么13个游戏项目,需要的人手起码是400-500人左右。

现在日本最大的游戏内容生产商,不过是200人左右的规模。

殷俊一口气需要这么多的游戏设计师和工程师,中田智刚一下子就为难了。

因为全世界的游戏设计师和工程师,只有美国和日本最多,想要招聘个二三十个、十个,应该能行,但要是一口气招聘这么多,让他们来天远地远的香江工作,有那么一点不现实。

但殷俊给他解决了这个难题。

“我们把游戏公司迁回日本怎么样?”