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小夏滞了一瞬,点点头,“有个男玩家想杀我,我一开始到处躲藏,后来和他打起来才发现自己似乎与他差距不大,一瞬间爆发甚至反杀了他。”

这个答案在意料之中,林玖接着问,“所以你们这一局是触发10存活率通关的?”

“对,到后面已经没有人想去破解迷宫出路了。”

“所以呢,你们通关之后,拿到了什么奖励?”林玖认为这个问题极为关键,直接体现《进化之战》游戏设计的核心。

“每杀掉一名玩家可以得到10积分,通关基础任务获得100属性点。”

“10积分是什么概念?可以购买多少道具卡?”林玖追问。

“并不多,”小夏当时看到奖励,再打开系统商城之后也是大失所望,“10积分最多能买最低等级一张道具卡,一把可以放进背包最普通的小刀也要5积分。”

林玖若有所思,“属性点是我们在游戏面板上看到的四维属性吗?属性点可以由玩家自由分配?杀掉其他玩家只奖励积分,没有奖励属性点?”

小夏:“是的,可以自由分配。杀掉玩家确实没有属性点奖励。”

林玖听到这竟然微微松了口气,轻声道,“看来《进化之战》并没有我以为的那么丧心病狂。”

“什么?”小夏声音渐冷,“你难道没有听到我刚才说了什么吗?这游戏根本就是鼓励厮杀,杀人越多就越强,这还不够疯狂吗?”