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这款游戏地图虽然是平面的,但做得很华丽,每一株草都可以靠近去看,还有挖宝系统、收集系统、怪物图鉴系统等等,要玩家有耐心,一点一点去点亮每个系统里的宝物。

茵绿很快点亮了“钻石花”“绿光草”“炫光毛毛虫”等图鉴,又碰上非常可爱的大田鼠,那大田鼠对她毕恭毕敬,基本上刚一碰到就投降了,让茵绿点亮了图鉴。

接下来,又是一大堆宝物收集,期间穿插着碰到各种怪物的惊险状况,玩家需要在关键时刻和怪物来一场比拼数值的战斗,打败怪物才能获得掉落。

怪物们的样子倒是都很可爱。比如这种鼠兔,长着一双兔子一样的长耳朵,又比如刺鸟,头顶一撮红色羽毛非常亮眼。

茵绿玩着玩着,总觉得光屏上的珍宝、怪兽似乎都有什么话要说似的,时不时对着自己张开嘴,一卡一卡的,却又什么也说不出来。

有些奇怪,但茵绿把这些统一归为游戏设计的问题,她玩得很开心。

直到第一个关卡boss出现,那是一只黑白条纹、卡通q版的老虎,身上可以引发雷电。

老虎看到她的角色出现,却主动熄灭了雷电,非常开心地趴在地上,对着她的角色趴下摇尾巴,甚至变成很小的q版猫咪,蹭到她角色的肩膀上。

怎么说呢?就,一点游戏体验感都没有啊!说好的打boss,变成boss主动趴下了,这游戏是出现bug了吗?

茵绿正腹诽着,妈妈打来电话,她接起来,爸爸妈妈在屏幕那边,两张团圆祥和的脸上,都带着对她真切的关爱。

茵绿暂时放下游戏,和爸爸妈妈聊起来,把自己今天升职的事情告诉爸妈,对面两人都笑起来,给她鼓掌。