它直接出声问游戏屋,“我有疑问明明我才是这轮比赛的赢家,而且用时最短,为什么对方玩家的分数只比我低了一分”

要知道它是常年在游戏屋里谋生的老手,经历过的轮盘游戏没有上万次也有好几千次了。这一次失落世界的雪地逃生游戏,它对自己会赢的事情根本就没有任何疑问。

因为它很清楚,身为一个初次进入游戏屋的玩家,林姝至少需要经历过一轮游戏才能习惯自己的意识被突然抓取时所产生的那种眩晕。

别看这眩晕只有短短的几分钟或是几秒,只要它每次都都抢占先机,快对方一步,然后一步先、步步先,比赛的结局也就基本能够注定了。

它现在不能理解的事情是,为什么林姝比它慢了十几个小时,却能在总分在和自己只差一分。要知道等到三轮比赛结束后,最终看的还是玩家双方的总得分来分出胜负的。

对于黑面的疑问,游戏屋很快就给出了回答。

“根据游戏屋数据显示,玩家林姝逃生用时评分为39分。

但玩家林姝在失落世界游戏中,触发了拯救同伴和就地取材两样支线任务,成功完成这两项任务后分获奖励积分各10分。

故玩家林姝的累计积分为59分。

感谢您的提问

如玩家双方没有其他疑问,第二轮比赛将在一分钟后开始”

听完游戏屋的回复,黑面长在脑后的那张面具脸上,出现了一丝扭曲的神色。

竟然会是支线任务

她居然能够触发支线任务还能将其完成,这到底是她的实力问题,还是说她这只是第一关,所以才有了某种新人运气

另一头的林姝也不知道原来游戏屋除了评判胜负,还有累计得分的规矩。

于是她问了游戏屋这些得分的作用是什么。

在得知这些得分通过三轮游戏累加后,才是真正判定胜负的依据时,林姝的情绪稍微波动了一下,但很快又恢复了平静。