“这个旗帜是可以复制的,具体是这么个复制法……”盖兹卡说着,便信手把旗帜掰成了两半。
神奇的是,两面残缺的旗帜瞬间自动修复,变成了两把完整的小旗帜。
接着,他便如法炮制弄出八面小旗帜,插在了数字“8”的周围,将它围了个水泄不通。
唐辛一开始还以为是什么高深莫测的游戏,经过盖兹卡这么一解释,她立马懂了。
这特喵不就是一个全息版的扫雷吗?
虽然她不是游戏党,也知道扫雷的大名,毕竟那可是每一台电脑系统都会自带的经典小游戏。
大费周章弄出个如此逼真的全息游戏场景,我都做好挑战高难度boss的心理准备了,结果只是玩这个?
扫雷这个游戏规则简单、难度也不高,主要还是看游戏者的运气和耐心。
唐辛对那些脍炙人口的网络游戏并没有什么概念,但因为工作时的空闲时间比较多,而扫雷这款小游戏不需要安装还可以很好地消磨时间,所以她玩过不少次。
有道是“熟能生巧、巧能生精”,经过时间的磨炼,她玩起扫雷来可是玩得贼溜。
虽然只是第一次玩全息版的扫雷,可她的推进速度比盖兹卡和拉斐尔还要快,很快就将自己负责区域的一大片格子尽数扫清。
而原本过来准备负责指导唐辛的拉斐尔则像个萌新一般,时不时的踩中几个雷。
每踩中一次,他头顶上的一长条红色血条就缩短一些,几次下来,血条掉了一大半,倒是让盖兹卡道具栏里的几瓶药水有了用武之地。
眼看就要全部扫完了,拉斐尔又出现失误踩中了一个,随着“嘭”的一声,浑身上下又一次被炸得外焦里嫩,黑烟直冒。
这款全息游戏为了追求真实,保留了三分之一的疼痛感,所以即使是在游戏里,也能让肉体感受到真实的疼痛。
饶是痛感只保留了三分之一,拉斐尔还是疼得哇哇大叫,个人形象荡然无存。