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这个投入产出比就极为可观了,溢价非常之高,边际价值非常之大,不但能够让《罗马之敌》vr版本和更多玩家见面,而且可以吸纳其它vr内容研发者加入。到时候就算不思进取,学苹果商店坐地分赃拿提成也是很好的嘛,如果运营得体,还可以向企鹅应用宝看齐。

企鹅的应用宝走的和苹果吃内购完全不是一个路数,而是通过本方平台的价值拿到对方应用或者游戏的代理权。有了代理权,不但能在自己的平台上赚钱,还可以拿到别的渠道上去合作,甚至可以当成谈判的筹码,岂不是美滋滋?这个模式比苹果商店单纯做平台更先进。

而风险在预算合理的情况下完全可以得到控制,只要风险预期远远小于获利预期就可以。

只是让楚垣夕必须仔细拨算盘的地方在于,这是一门完全不同的生意,回报方式和周期都和以前做过的所有生意不一样。

在楚垣夕的理解中,头显生意完全类似于手机。但国内手机品牌一度如雨后的狗尿苔一样冒头是因为外部环境提供了完善的支撑,使得大量厂商在智能机时代只要扮演好方案整合商的惧色就行了,然后在摄像头和s能力上发力,在外观上发力,在销售和渠道等等方面发力。

这就使得早期入场者如果没有强大的技术积累是完全不存在先发优势可言的,别人可以通过更强大的销售快速追击,并且摧毁先行者构筑的脆弱的壁垒,最终大家拼的还是营销,先行培育市场的往往成为前浪。

头显的未来绝对是和手机类似的,而智能机在国内的蔓延史已经十分清晰了,除了华为大伙其实都差不多。就算是华为,把技术积累转化到实战里边之前,荣耀品牌也是跟在小米身后不断致敬的,直到内功练成了才把友商们统统撇开。

这种例子在国朝商业史中简直不胜枚举。不说别人,三电一兽把共享充电宝的市场培育好了,这不是连楚垣夕自己都在动员创业者进场吃肉了吗?

而巴人并没有任何技术积累,也没有靠谱的行业从业者,现在开始积累不大来得及的样子。反过来,拼销售,更不可能是国内地狱级销售竞争中活下来的前辈们的对手。

因此巴人一旦选择自己做头显设备,实际情形更可能是选择一个阻力最小的方向。楚垣夕脑海中浮现出的第一选择是vr版的主机,像任天堂和索尼一样,靠着自己独门的游戏,独占i捆绑设备进行销售,用i建立软的壁垒。

当然这也不是不可以,这同样是像上游蔓延,只不过不是为了梦想而战。

第1062章 发现目标

楚垣夕画好了脑图就把推演写成文档存了起来,年后可以开始启动vr设备相关投资的务虚。

之所以不着急,是因为研发大型游戏多慢啊,地中海那边最少还得大半年,而头显设备就算从零开始建厂房搞设计做研发,肯定要比做手机简单。

说简单当然也不是绝对简单,但是,国内的相关人才相对充裕。所以楚垣夕只要想想雷布斯从组建小米到小米1上市之间的流程和速度就非常淡定,头显这个事情真的开始做,大半年内出活儿绝对没问题,方案整合商的生活就是这么朴实无华且枯燥。

当然这不是说做头显完全没有任何技术含量,集成式头盔肯定要追求用户体验的,这是纸壳头盔+手机比不了的优势。目前阻碍vr设备成为主流的有很多生理上的问题,比如眼球疲劳、帧率导致眩晕等等,只有专门的设备才有可能针对性的找到解决方案。