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“更难是多难?”

“还记得咱们之前讨论未来网游的趋势么?网游小说里的智能nc那套?”

薛明脸色一囧,“你不会现在就想搞吧?”

“没啊,但我打算做新产品的身后向着目标再进一步。”

薛明倒是知道这个进步指的是什么,因为那次交谈的内容他到现在都记得。当时达成的共识是要实现未来网游那种智能nc,必经之路是世界线的可调整性,或者说当世界线跟无数玩家产生交互后,不止要给玩家发任务,也要让玩家的行为反馈到世界线上,时间节点、世界性事件等等,都需要可变。

只有世界线可变,这个世界才不是一成不变的,才具备自我衍化的可能性。而ai要保驾护航的就是这个改变,不能瞎捷豹改。

这个难度之高,无法用数字来描述,不是《乱世出山》随机剧情的几百几千倍这么容易实现的。

“所以……你就直说吧,想怎么进这一步?”

“我的想法其实说来也简单,新产品打算做org游戏,然后由系统创造一些‘机器人玩家’,按照正常玩家的套路在游戏里玩,这样这些机器人玩家就会和正常玩家产生交互对不对?”

“这个不难实现。”薛明说得信心十足。这无非就是需要训练的内容变多,训练量加大而已,楚垣夕有钱,烧他的钱就是了。

“那你能让这些机器人玩家给普通玩家发任务么?我现在的想法是,一条世界线的话,虽然从游戏设计角度简便快捷,但是就算有主线支线的结构,这套设计模式天然的就反对变化,不好变,害怕变,没有足够多的参数去适应可能出现的改变。”

“哎我也想到过这个问题,想要让世界线接受玩家改变实在太特么变态了,根本没头绪啊。”

“嗯,加入一些ai机器人,他们就是参数上的增量,每个机器人挂一个跟他的设定相关的线,这个线靠‘任务’推进,由机器人发给玩家,玩家实现之后就推进机器人的线。

按照世界线的流程,它们可以给玩家发任务,也可以改变任务线。而且这种改变不对其它的线产生影响,也包括世界线在内,只影响这个ai机器人本身。这一步如果能够达成,下一步就是让这些ai机器人互相之间可以产生影响,只是不影响世界线。”

“你这说的就好像哥德巴赫猜想从n+n一路发展到1+2一样是吧?就是最后一步怎么变成1+1解不出来,但是可以把前面的问题先解决掉?”薛明突然兴奋,在头发掉光之前突然得到头绪的那种兴奋。

“你非要这么形容,也不是不可以。”楚垣夕臭美一下,“这样就可以算是半智能的网游了,跟网游小说里面的虚拟网游相比差一些,但是跟现在的游戏就会出现明显的代差。”