与此同时陈庆之一路追亡逐北,打着哈欠揍得元天穆和三十万台军抱头鼠窜。
南宫伽罗向陈庆之诉说心事。陈庆之一言惊醒梦中人,说:你不该杀元天穆给娘亲报仇吗?其它的事情想那么多干嘛?
这时沈崇来到前敌,要将南宫伽罗下诏狱。谢眺在沈崇进军营之前拦住了沈崇,并晓以大义。沈崇到了前敌发现陈庆之北伐的前途居然一片大好,跟朝廷里的判断完全不一样,于是他犹豫了。这时元明月出来挑事,陈庆之护住南宫伽罗硬钢沈崇,结果谢眺给了元明月致命一击,揭穿了她的真面目。
南宫伽罗十分感动,然后拒绝了谢眺的爱意。这时终于迎来大结局,打到洛阳城下,阵斩元天穆,然后功成身退,和陈庆之归隐田园。
楚垣夕玩到最后没想到是个玛丽苏结局,心说这ai没少学习甜宠类的小说吧?
整个剧情应该说槽点不断,而且ai的安排有点不尽如人意。谢眺是个漫画里的龙套,而沈崇其实是漫画里比较有人气的角色。这是声叔创造的人物,历史上没有,所以有很大的发挥空间,但在随机剧情里变成了小透明。
不过总的体验还算及格。
剧情卡的触发和融入主线剧情都比较圆润,而主线剧情在融入玩家反馈和剧情卡剧情是处理的也算平滑,体现出了随机性和可变性。缘分系统表现的还不够,可能是因为楚垣夕上来就整出十几张剧情卡的缘故,没能体会到非r和非洲酋长们的游戏体验。这有待于测试组员工们反复大量的测试体验。
楚垣夕决定再招一批测试。自己体验过一次之后,他反而对这个纯ai控制的主线剧情有了更直观的感受。这ai剧情万一编出什么反人类反社会的剧情来可怎生是好?就算退一步,弄出一堆民族问题来也是大麻烦,现在的剧情里已经有所体现。偏巧五胡和南北朝这个大时代,民族问题根本没法回避。薛明那里严加把关是一方面,测试怎么加测都不为过。
实际上这个担心一直都存在,从他筹划着以ai剧情为突破口和卖点制作一款游戏的时候就已经存在了,不过现在看起来其实危险可控。因为训练ai需要素材,而薛明之前训练的这个ai对素材的筛选并不严格。如果想要严加半关,重新训练一个ai就是了,可能没有现在这么灵动,但是素材干净,危险性就会大大降低。
第0533章 楚垣夕的吃瓜推理
不过把自己带入到玩家身份上,楚垣夕觉得仍然有个比较严重的问题,还是在玩家对主线剧情的“反向影响”上边。
这个影响大不大?很大,但存在感是问题,普通玩家未必感觉得到。
这就好比当初玩《仙剑》的时候,如果在鬼阴山上存在打败石长老和被打败两种走向,结果玩家直接打败了石长老,剧情表现为李逍遥拖住石长老,赵灵儿杀开一条血路下山,然后出门遇到蜀山掌门御剑飞来降妖除魔:妖孽!休得伤人——
这时玩家会怎么想?玩家会觉得剧情就是这样的……
换言之玩家只有对某个剧情不满意了才会去想着改变它,才会读档、练级、不断尝试。但手游不是存档过关的游戏,不能重新读档来过,也不存在战斗失败之后剧情还能继续的情况。手游里战斗失败了就是败了,被副本卡点卡住只能提升实力然后重新过关。