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为什么这么怂?因为楚垣夕的要求逆天,他要求玩家的卡牌分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关的特殊剧情,又要求个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使得主剧情发生改变,还要求玩家的善恶阵营等数值也能影响到主线剧情。

这就完了吗?呵呵,影响主剧情最重要的因素是玩家出生点啊……出生点显然的直接影响ai给出的剧情。

要知道别人家的游戏主剧情都是写死的,而杨健纲要面对的是会被三个因素影响的主剧情,他只有跪下叫爸爸一条路可走。

现在楚垣夕的工作就是亲自检验ai爸爸到底行不行。里程碑3已经开始,第一步就是把薛明准备妥当的几个ai模块植入里程碑2的版本,之前项目组一直都是在假装有这么个ai模块的环境下开发的,所有“随机”内容用的都是固定填充物,解决有无问题,现在楚垣夕终于可以看看究竟了!

第0521章 游戏初体验(上)

可惜时间比较仓促,打不出真机版本来,楚垣夕只能在电脑上体验。声叔椒图俩人也很感兴趣,干脆每人装了一个,然后中秋节期间自愿加班,相约比比谁玩的更好。

里程碑一和二完成了主体结构,里程碑三的主要任务是接ai,其次是把充值、活动和公会功能完成。

不过楚垣夕可以通过g工具给自己发钱在游戏里体验商城功能,但他没有告诉声叔和椒图。

选区创建帐号登录,进入,画面一转,直接到了角色命名和性别选择界面。画面中是一条翠绿的山谷,一男一女两个身着古装的背影并肩走向远方,下边是命名框,用来输入自己角色的昵称。

一般游戏在命名框旁边会放一个骰子按钮,点击一下就随机一个名字出来。有节操的游戏这里一开始是空白的,还需要玩家点一下骰子,没节操的直接放一个已经随机好的名字,玩家只需要点击下一步就可以正式进入游戏了。

之所以连名字都替玩家对付好,唯一的目的就是降低流失,因为这个输入昵称的步骤对很多无脑坑爹游戏来说是降留存的,而且降得非常非常明显,甚至会因为重名、使用了违禁字等等原因而不耐烦造成流失,因此必须优化无法忽视。

事实上杨健纲一开始根据经验也打算这么做来着,或者说不是打算,而是本能,但被楚垣夕否了:连名字都懒得取的人不是我们的玩家。

杨健纲:这不是跟钱过意不去吗?

楚垣夕:我们这是i游戏,最大玩点是剧情,连名字都不取的你能指望他们玩出什么名堂来?这样的人趁早别玩!

楚垣夕把鼠标挪到男生的背影上一点,男生回头,露出邪魅的一笑,然后复原。