不过这个热点不许他蹭可是很郁闷的,因为楚垣夕这有奖励策略的,写出爆文来按传播性奖励dk,而巴人的dk对他这种怀着大号梦的自媒体人来说可是极为诱人的,比给奖金有吸引力。可惜,被楚垣夕毫不犹豫的否掉了,没商量。
楚垣夕也有他要忙的。随着上周公司即将进行期权释放的消息飞出去,tcg组且不必多说,其它各个部门都变得积极了很多,特别是支援部,他们算是公司的第二批员工,第一批员工tcg组都开始拿期权了,而且条件简直太优惠了,让他们不用扬鞭自奋踢。
很快支援部的hr组就加班加点的把该招的人划拉来一批,有些招来很快离开,有些能干下去但还需要观察。
其中游戏测试是比较好招聘的。发出招聘需求之后很快就有人应聘了。
游戏测试可以说是生活在游戏公司鄙视链的最底层,拿着最低的工资,贡献最多的绩效时长,熬夜加班是常态,正常休息几乎是梦想。
对这群兄弟楚垣夕是很尊重的,因为测试的工作不起眼,但他们其实很大程度上决定游戏产品的质量,至少在国内是这样。
这算是天朝特色吧,天朝的游戏公司无论如何都要赶工,就没有说“从容”开发的,因此任何程序猿单独拎出来可能个个都是铂金级的,组成队之后就跳水成白银了,bug永远一箩筐。
这样,测试就是把握产品质量的最后一道关口,一群优质的测试不能让烂项目起死回生,但可以大大缩短优质项目实际高度和天花板之间的距离。
经过一周的时间,四个测试兄弟陆续到岗开始修理tcg项目。然后周五的时候楚垣夕偶尔一过问,差点气得蹦起来,因为几天的时间就查出来二百多个bug。
第0292章 掩埋在沙堆中的人才
这个bug量看起来不多,比预计的两三千个少多了,问题是这才几天啊?而且测试还得看文档查bug,刚开始的时候速度肯定慢如蜗牛,熟了之后才会提速。因此这bug数真的把楚垣夕惊到了。
他也不客气,打开库文件看测试写的用例,结果哑口无言。他还以为是新来的测试瞎特么测,结果用例里写的很清楚,跑出来各种bug不说,他还在某个角落里看到测试写的吐糟:不能复现的bug先无视……
所谓复现就是能按确定方式重复的bug,这种bug都好解决,因为程序按照复现方式下断点就很容易查出bug的成因,进而解决掉。而不能复现的bug对程序来说就愁了,因为它存在,不能无视,光凭测试的描述又无法判断问题出在哪。
他不得不把测试组长于文辉拉到会议室里沟通一下,结果于文辉说:“不能复现的bug很多,我们争取能够把所有bug都复现出来,实在不能复现的就只能先记一下了。”
“我看了一下你们的绩效,刚入职就每天12个小时没问题?”
“没问题,都是老测试了,吓不跑。”